CrónicaLo que Blizzard contó sobre Forever en el panel Deep Dive

Lo que Blizzard contó sobre Forever en el panel Deep Dive

Lo que Blizzard contó sobre Forever en el panel Deep Dive

22.09.2026

Transcripción del panel de la BlizzCon 2026: cuatro desarrolladores del equipo Forever reunieron en un solo texto los sistemas clave del juego — camping, profesiones más profundas, la nueva estructura de mundo 'sin reinos' y un enfoque renovado para las monturas. Analizamos qué cambia para el jugador.

Blizzard publicó la transcripción del panel 'Forever Deep Dive' de la BlizzCon, celebrado el 12 de septiembre de 2026. En el escenario estaban cuatro personas del equipo Forever: el director de producción Clay Stone, el diseñador principal de juego Josh Greenfield, la ingeniera principal Ana Resendez y el diseñador jefe de juego Kris Zierhut. El tema fue Azeroth como protagonista: todos los sistemas que mostraron apuntan a una sola idea: convertir a un desconocido junto a un arbusto o una fogata en alguien por quien merezca la pena parar.

Campamento en lugar de una hoguera normal

Camping es probablemente la mecánica más 'de ambiente' de las que mostraron. Cooking Fire, de la profesión Cocina, se renombró a Basic Campfire y se convirtió en un punto de reunión: puedes sentarte junto al fuego, acceder a vendedores, reparar equipo, abrir un puesto de profesión y obtener un buff de una hora. Para activarlo hay que sentarse literalmente un par de minutos junto al fuego.

Basic Campfire admite hasta tres objetos de profesiones — uno por jugador, con un tiempo de recarga compartido de una hora. Cada profesión ofrece tres objetos que se desbloquean a distintos niveles de habilidad: un Herrero coloca una Piedra de afilar (bonus de Attack Power), un Sastre coloca un estandarte de facción (Spirit), un Herborista coloca un incensario (Intellect). Los buffs no se acumulan con buffs equivalentes de clase. Los primeros objetos se desbloquean en el nivel de habilidad 20; los avanzados vienen de recetas Blueprint que sueltan los jefes de las mazmorras. Los Cocineros aprenden a mejorar el propio campamento, que pasa a admitir 5 o 10 objetos en lugar de tres.

Profesiones más profundas

Forever añade más de 600 recetas nuevas repartidas entre todas las profesiones y rangos de nivel. La comida ahora otorga 'un pequeño bonus de experiencia' y estadísticas, mientras que las recetas Blueprint raras están ligadas a mazmorras. El vínculo 'campamento + profesión' es intencionado: las profesiones quieren ser visibles en el mundo abierto, no escondidas en una ranura del menú.

Legacy: repetir y ampliar

El sistema Legacy nació del cariño del equipo por Hardcore, donde siempre había alguien subiendo de nivel y el mundo nunca parecía vacío. En Forever se ha adaptado para que repetir con distintas clases sea gratificante, pero sin las consecuencias letales de Hardcore. Los puntos se siguen acumulando por Challenges según categoría y se gastan en tres árboles — Professions, Adventure, Resourcefulness — con un tope de 16 puntos por personaje al inicio. El máximo total es 65 y alimentan el ramal cosmético de recompensas. El análisis detallado está en un artículo aparte.

Sin reinos clásicos

La selección de reino en Forever se ha vuelto 'sin reinos' (realmless): en vez de una larga lista de reinos, el jugador elige uno de cuatro rulesets — Normal, PvP, Roleplaying y Hardcore (este último se desbloquea después del lanzamiento). No es un único mundo gigante: dentro de un ruleset las facciones siguen separadas, no se puede agrupar entre rulesets, y cada ruleset funciona como 'un gran ecosistema por sí mismo'. Collections y Legacy Points son compartidos en la cuenta entre todos los rulesets, salvo Hardcore — allí el progreso es independiente, pero tras la muerte del héroe se puede transferir a otro ruleset.

Además, Blizzard cambia los nombres: en vez de un único nombre de personaje ahora hay dos partes — 'nombre' y 'apellido'. El nombre es único por región y, según los desarrolladores, eso da más libertad a la hora de elegir: se puede poner algo como 'Ana Forever'. Además puedes elegir una preferencia de idioma y coincidir más a menudo con jugadores que hablen el mismo idioma. Prometen mantener el equilibrio de facción en el ruleset PvP — un enfoque parecido al usado en Season of Discovery.

Monturas a la nueva

Forever adopta el criterio de Burning Crusade para el coste de la montura: en vez de pagar aparte al comprarla, el precio va incluido en el aprendizaje de Riding y la montura se recibe en el momento en que aprendes Riding.

Transfiguración — un compromiso

La Transfiguración es una de las herramientas más comentadas para 'mostrar logros y expresar al personaje'. El equipo señaló expresamente que no existía en el juego original y que los sets llamativos pueden romper la inmersión. Blizzard prometió más adelante los detalles del formato.

En la práctica

  • Subes nivel con alguien en grupo — merece la pena parar y sentarse junto al fuego: el buff de Basic Campfire dura una hora y solo requiere un par de minutos al lado del fuego.
  • Planeas un personaje alternativo con profesión — elige una que tenga objeto 'de campamento': es un buff para el grupo y una forma visible de que la profesión importa en el mundo. Las recetas Blueprint raras de los objetos avanzados las sueltan los jefes de mazmorra.
  • El reino ya no es binario — la elección 'PvP o no' pasa ahora por el ruleset, y si te equivocas nadie te obligará a transferir al héroe. Después del lanzamiento llega Hardcore, pero es un ecosistema aparte.
  • Nombre del personaje — piensa desde el inicio en dos palabras: 'nombre' y 'apellido'. Habrá más nombres libres, aunque se conserva la unicidad por región.
  • Montura — ya no se acumula como una 'factura aparte' al nivel 60: la montura viene incluida con el aprendizaje de Riding.
  • Transfiguración — llegará, pero Blizzard busca un compromiso entre 'expresarte' y 'no romper la atmósfera'. Los detalles los prometen más adelante.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.95

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.