CrónicaEncuentran un bug con el índice de defensa en el equipo en la beta de Forever

Encuentran un bug con el índice de defensa en el equipo en la beta de Forever

Encuentran un bug con el índice de defensa en el equipo en la beta de Forever

28.09.2026

Un jugador en los foros de Blizzard reportó que varios objetos con defensa no muestran su bonus en la ventana del personaje: un yelmo de herrería +7, un anillo +2 y el escudo de espalda de Kresh +5. El talento «Premonición» y el encantamiento de brazales +3 sí funcionan. No hay confirmación del equipo por ahora — el reporte se envió a través del sistema de bugs integrado.

Al final de la segunda semana de la beta de World of Warcraft: Forever, afloró un bug sospechoso con el índice de defensa (Defense Rating) en el equipo. Un jugador en el foro EU de Blizzard publicó los resultados de su propia revisión: algunos objetos que, según su descripción, deberían añadir al valor total de defensa no muestran el bonus en la ventana del personaje.

Lo que no funciona (según el autor del post, sin confirmación del equipo):

  • Yelmo de herrería +7 (bonus de la profesión de Herrería) — no otorga el bonus.
  • Anillo +2 — no otorga el bonus.
  • Escudo de espalda de Kresh +5 — no otorga el bonus.

Lo que sí funciona:

  • Encantamiento de brazales +3 — el bonus se aplica.
  • El talento «Premonición» (Anticipation) del guerrero Protección — el bonus se aplica.

Los objetos se probaron uno por uno; el jugador cerró sesión y recargó la interfaz para descartar un problema de UI. El autor envió el reporte de bug por el sistema integrado.

El índice de defensa en Forever es un parámetro especialmente importante para los tanques: cuanto más alto, menor la probabilidad de recibir un golpe crítico contra el personaje en PvE. Cuando el valor supera el 5 %, el crítico de los mobs normales contra el tanque cae a cero — y ese es uno de los umbrales clave en torno al cual se construye un equipo. Si el equipo realmente no traslada el bonus al valor final, el tanque puede creer que tiene protección contra críticos cuando en realidad no — y eso ya es una cuestión de supervivencia y estabilidad del mitigado de daño en los combates contra jefes.

En la práctica para quienes están en la beta ahora:

  • Los tanques deberían revisar su equipo con /run print(string.format("Armor: %d | Dodge: %.2f%% | Parry: %.2f%% | Block: %.2f%%", UnitArmor("player"), GetDodgeChance(), GetParryChance(), GetBlockChance())), como en el post original, y comparar con lo que muestra la ventana del personaje: si los números no coinciden, probablemente estés en la misma situación.
  • No te fíes del índice de defensa de objetos concretos hasta que el equipo marque el bug como corregido. La beta va hasta el 21 de octubre de 2026, las bandas se abren el 9 de diciembre de 2026 — hay tiempo para cazarlo antes del lanzamiento del contenido.
  • Tu propio reporte de bug es la contribución más útil: cuantos más reportes iguales reciba el equipo, más rápido subirá el bug en la cola del hotfix.

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