CrónicaMarmstrong explicó para quién se está haciendo Forever
Marmstrong explicó para quién se está haciendo Forever
29.09.2026El diseñador de mundo abierto del equipo Forever explicó públicamente a quién va dirigido el juego — y formuló tres principios que guían su trabajo. Es su opinión personal, no la postura oficial de Blizzard.
El diseñador de mundo abierto del equipo Forever, conocido como Marmstrong, explicó públicamente para quién se está haciendo el juego, en su opinión. La entrada se publicó el 23 de septiembre de 2026 — una semana y media después del anuncio de Forever en la BlizzCon el 12 de septiembre — y provocó de inmediato debates en la comunidad.
Marmstrong aclara que habla a título personal y no en nombre de todo el equipo. Se incorporó al equipo Forever tras 8 años trabajando en la versión moderna de WoW y ahora dirige el diseño del mundo abierto. Según sus palabras, el público principal de Forever son los jugadores de Classic y aquellos cuyas cuentas llevan sin suscripción por los cambios acumulados en 20 años — en estilo artístico, historia, sistemas sociales, diseño de clases o el gameplay en general.
En su trabajo sobre la zona de partida de Ashenvale, Marmstrong se guía por tres principios que enumeró en el post:
— «La comodidad es la muerte del viaje.» — «Si haces un juego para todos, no lo haces para nadie.» — «Cada cambio que introduces genera una deuda con la autenticidad del juego, y tarde o temprano esa deuda habrá que pagarla.»
De ahí extrae decisiones concretas: resistirse a cambios que desatarían una reacción en cadena, mantener la fricción y las incomodidades en el juego, y recuperar la capa social — tener que buscar un grupo, hablar con desconocidos y formar una party en lugar de jugar en solitario.
Al mismo tiempo, Marmstrong añade que espera atraer al mayor número posible de jugadores — fans de la versión moderna, quienes no han jugado en años y novatos. Pero la autenticidad es su prioridad.
La entrada causó revuelo en la comunidad. Una parte de los jugadores agradeció al diseñador su honestidad: cuando un desarrollador nombra abiertamente al público objetivo, es más fácil saber qué esperar del juego y resulta más sencillo remitirse a una declaración concreta en los debates sobre su rumbo.
Otra parte consideró extraño el propio formato — decir abiertamente «este juego no es para vosotros» a los jugadores de la versión moderna. En su opinión, esa formulación da pie a que parte de la comunidad responda «aquí no sois bienvenidos» a quienes se interesan por Forever pero vienen del retail. El ambiente entre los fans de Classic y los de la versión moderna ya es tenso, y la declaración tan directa del diseñador no lo distiende.
Qué cambia esto para el jugador:
— Forever lo hace un equipo que abiertamente antepone la autenticidad a la comodidad — prepárate para una experiencia Classic lenta con socialización obligatoria, no para sesiones modernas cortas. — Es la opinión personal de un diseñador, no la postura oficial de Blizzard — otros miembros del equipo pueden ver las cosas de otro modo. — Si valoras las sesiones rápidas y la posibilidad de hacerlo todo en solitario — la declaración es un aviso directo: habrá menos de eso.