CrónicaUn desarrollador de Forever responde al debate sobre el público objetivo: «no es para jugadores de retail»
Un desarrollador de Forever responde al debate sobre el público objetivo: «no es para jugadores de retail»
23.09.2026El 23 de septiembre, uno de los desarrolladores de World of Warcraft: Forever explicó a PC Gamer que el proyecto no se hace para el público de retail. La autenticidad es la base, pero el equipo no busca reconstruir el juego de hace veinte años uno a uno.
El 23 de septiembre, uno de los desarrolladores de World of Warcraft: Forever respondió, en una charla con PC Gamer, a la pregunta más dolorosa para la comunidad: para quién se hace el juego. Según sus palabras, el proyecto no se hace para el público de retail, y aunque la autenticidad es la base, el equipo no pretende recrear el pasado uno a uno.
Lo que dijo el desarrollador
- Postura directa sobre el público. En la conversación con PC Gamer, un representante del equipo afirmó: «No habría pasado el último año de mi vida re-aprendiendo cómo lo hacíamos hace más de veinte años, por jugadores de retail».
- La autenticidad como base, no como copia. Según transmite PC Gamer, el equipo considera la autenticidad clave, pero no se trata de un intento de reproducir el juego de hace veinte años con todo detalle.
- Eco de un viejo debate. PC Gamer cita esta declaración como respuesta a una discusión prolongada en la comunidad, sin detallar las posiciones concretas de las partes.
En la práctica
- En la beta (17 de septiembre – 21 de octubre de 2026), la autenticidad se presenta como vector base, pero el equipo admite conscientemente diferencias con el original de hace veinte años.
- El desarrollador destacó que Forever no se hace para el público de retail: es una postura sobre el público objetivo, no una promesa de copia completa del viejo juego.
- En el lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026 a las 23:00 UTC (5 de noviembre a las 02:00 hora de Moscú), el juego arranca como un proyecto clásico.