CrónicaModos HD y SD en Forever: discusión sobre la modernización de los modelos
Modos HD y SD en Forever: discusión sobre la modernización de los modelos
30.09.2026Forever cuenta con un conmutador entre los modos de visualización de modelos HD y SD. Los jugadores han notado que algunos modelos en el nuevo modo difieren notablemente de los clásicos, lo que ha reabierto un debate en el que uno de los participantes explicó en detalle por qué la modernización, en su opinión, no va en contra del espíritu de Warcraft.
En Forever, los jugadores pueden alternar entre los modos de visualización de modelos HD y SD. La diferencia entre los modos se nota: según el usuario Ringrim, en el modo HD se ha cambiado el modelo del PNJ Chol'ruluk. Su reacción en el mismo hilo: «Why even have this HD/SD toggle?» — es decir, ¿para qué sirve el conmutador si de todos modos cambian los modelos?
Un análisis detallado sobre el tema lo publicó Ringrim en el foro europeo de Blizzard el 30 de septiembre. Su tesis principal: el espíritu de Classic no son los polígonos ni la resolución de las texturas, es la jugabilidad. Para él, Classic es explorar el mundo, hablar con otros jugadores, los instructores de clase, los carcajes y la munición para los cazadores, las Piedras de Encuentro, la ausencia de monturas voladoras, la necesidad de recorrer realmente el mundo e interactuar con quienes te rodean.
Ringrim distingue entre el estilo artístico y el nivel técnico. Las limitaciones técnicas de 2004 influyeron en el aspecto del juego y ayudaron a que tomara forma, pero, según él, eso no significa que esas limitaciones sean el estilo en sí. Warcraft se reconoce por sus siluetas, sus proporciones exageradas, sus techos y vigas masivos, sus armas y armaduras de gran tamaño, sus elementos arquitectónicos expresivos, sus texturas pintadas a mano y la lógica general de diseño — y nada de eso necesita una geometría de hace veinte años.
Como ejemplo, cita la taberna humana clásica y su versión moderna: el techo y las vigas siguen siendo los mismos, los materiales siguen estilizados, las proporciones igual de expresivas — simplemente hay más detalle. Gracias a la geometría añadida, las vigas ganan volumen, las ventanas ganan profundidad real, el techo resulta más convincente, sin que se pierda la idea original.
Ringrim también señala que la elección entre estilización y realismo la toman los artistas, no el motor. Warcraft III: Reforged, con tecnología moderna, se acercó más al realismo, mientras que la WoW de retail, con las mismas posibilidades, se mantuvo estilizada. La decisión depende de la dirección artística.
En el mismo hilo, otro participante, Stabiee, defendió la postura contraria. En sus palabras, el arte de retail no es una «versión moderna» del estilo clásico, sino una dirección completamente distinta, y para parte de los jugadores no se asocia con el Warcraft clásico. Considera que, si los desarrolladores toman el camino del aspecto visual de retail, esto alejará a una parte importante de la audiencia de Classic+, para quien la apariencia del juego importa.
En la comunidad también surgió un meme en r/wowforever: «What HD users see when they look at my cute lil SD gnome» — ironía sobre la diferencia visible entre los modos.