CrónicaBlizzard describió oficialmente las recompensas de Legacy: el sistema se desbloquea de tres formas y Hardcore tendrá 12 retos propios

Blizzard describió oficialmente las recompensas de Legacy: el sistema se desbloquea de tres formas y Hardcore tendrá 12 retos propios

Blizzard describió oficialmente las recompensas de Legacy: el sistema se desbloquea de tres formas y Hardcore tendrá 12 retos propios

24.09.2026

Blizzard publicó en el sitio web una descripción completa del sistema de recompensas de Legacy — con tres formas de desbloquearlo, un desglose de puntos en seis categorías y retos separados para Hardcore.

Blizzard publicó en su web una descripción completa del sistema de recompensas de Legacy, que hasta entonces solo se conocía por el panel de la BlizzCon y los archivos de la beta. El esquema general confirma lo que encontraron los dataminers, pero el texto oficial también trae novedades importantes: cómo se desbloquea exactamente el sistema, cuántos puntos puede reunir un solo personaje y qué pasará con Hardcore.

Cómo desbloquear el sistema

El sistema se desbloquea con el primer punto obtenido. Por defecto, esto ocurre cuando tu primer personaje alcanza el nivel 25. Pero hay otras dos formas: subir cualquier profesión principal no de recolección a habilidad 150, o explorar todo el mapa del mundo con un solo personaje. La ventana de recompensas de Legacy se abre mediante el icono del escudo en el menú o la tecla Y.

Cuántos puntos y de dónde vienen

Hay 65 retos en total, cada uno otorga un punto. Los puntos se comparten en toda la cuenta de Battle.net y aplican a todos los personajes excepto a los de Hardcore. Por primera vez, Blizzard desglosó los puntos por categoría:

| Categoría | Puntos | Para qué | | --- | --- | --- | | Clases | 27 | Niveles 25, 45 y 60 con cada una de las nueve clases | | Profesiones | 18 | Habilidad 150, 225 y 300 en cada profesión principal no de recolección | | PvP | 12 | Rangos 3, 7, 10, 13 y 14; Exaltado con cuatro facciones de campos de batalla; misiones de las semanas 4, 7 y 10 de la temporada | | Aventuras | 2 | Explorar el mundo entero con un personaje; cadena de misiones de la Voluntad de Lord Valthalak | | Mazmorras | 3 | Jefes finales de mazmorras de niveles 15–25, 26–45 y 46–60 | | Bandas | 3 | Onyxia, los 13 jefes de la Cima Hyjal, los 8 jefes de las Profundidades de la Morada |

Un personaje puede gastar hasta 16 puntos al lanzamiento. Blizzard explica el límite con dos razones: los recién llegados no se quedarán irremediablemente atrás de los veteranos, y esos 16 puntos se pueden conseguir con un solo personaje, por lo que no hace falta crear alternativos. Según el cálculo de la compañía, un personaje sin alternativos reúne hasta 29 puntos: 3 por niveles, hasta 6 por profesiones, 12 por PvP, 2 por aventuras y 6 por mazmorras y bandas.

Ventajas de las tres ramas

El artículo de Blizzard enumera todas las ventajas.

  • Profesiones: la habilidad sube más a menudo, más materiales raros de Minería, Herboristería y Desuello, objetos más baratos en los vendedores, a veces mayor compromiso con el vendedor, posibilidad de un plato extra del Cocinero, pescado extra del Pescador, sube la habilidad una vez al día y a 300 otorga esencias elementales.
  • Aventuras: más XP de descanso y se acumula más rápido, algo de salud y maná por cada muerte destacada, mejor visión de objetivos ocultos (excepto en campos de batalla), recuperación de una hora más corta para los edificios del campamento, efecto más corto tras vendar (pero no en mazmorras, bandas ni campos de batalla), puntos de talento 5 niveles antes, vuelos más baratos y rápidos.
  • Ingenio: la comida dura más, el fantasma corre más rápido hacia el cuerpo, los buffs de grupo tras resurrección son gratis, menos daño de durabilidad al morir, más puntos de honor, buffs de grupo y efectos de campamento más largos, más reputación, las habilidades de clase no necesitan reactivos comprados.

Recompensas

Los puntos desbloquean cosméticos. Al lanzamiento hay cuatro objetos: una pistola de juguete (dispara con aturdimiento y contador de impactos), un osezno fantasmal, una capa con blasón y una montura «Oso Fantasmal». Blizzard promete añadir nuevas recompensas con cada actualización.

Hardcore

Al lanzamiento no habrá un conjunto de reglas de Hardcore. Cuando aparezca, los retos de los conjuntos de reglas normales no contarán allí — y solo en una dirección: lo completado en Hardcore cuenta en todos los demás conjuntos de reglas. Los retos de PvP no se pueden completar en Hardcore, así que para su lanzamiento se añadirán 12 retos separados solo para Hardcore.

Qué viene después

Blizzard califica al sistema como «al principio de su camino». Con cada actualización importante se prometen nuevos retos y ventajas: primero dentro de las tres ramas actuales, luego nuevas ramas. También están previstos retos y ventajas separados para Hardcore.

En la práctica

  • No subas de nivel solo hasta 25 para desbloquear el sistema: una profesión a 150 o explorar el mapa entero lo desbloquea más rápido.
  • Un personaje cubre todo el presupuesto de 16 puntos y casi todo el pool de 29 — no hacen falta alternativos para las recompensas de Legacy.
  • El camino de PvP da 12 puntos de los 29 posibles sin alternativos — la forma más barata de llegar al tope si no quieres hacer bandas.
  • Al lanzamiento no hay conjunto de reglas de Hardcore: si planeas jugar Hardcore, guarda puntos normales — contarán más adelante.

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