CrónicaBlizzard abandona los reinos de juego en Forever: lo que cambia
Blizzard abandona los reinos de juego en Forever: lo que cambia
13.09.2026En el panel «Deep Dive» de la BlizzCon 2026, Blizzard anunció que Forever no tendrá los servidores habituales. En lugar de reinos habrá cuatro conjuntos de reglas sobre una infraestructura común, y al crear un personaje la elección se reduce a una pregunta: ¿en qué modo quieres jugar?
En World of Warcraft vanilla, el mundo de juego era un servidor físico: una base de datos aparte, una economía aparte, una lista de nombres aparte. De ahí venían molestias conocidas — colas para entrar en reinos populares, transferencias de pago, reinos «muertos» y la imposibilidad de jugar con un amigo que creó su personaje «en el lado equivocado». Forever prescinde de ese legado: la infraestructura es común y la separación no va por servidores, sino por conjuntos de reglas.
Cuatro conjuntos de reglas
- Normal — modo clásico sin PvP forzado.
- PvP — escaramuzas abiertas en territorios disputados.
- Rol — con requisitos de nombre y comportamiento.
- Hardcore — un modo en el que tu personaje muere para siempre — llega más tarde, en invierno 2026–2027.
Solo puedes agrupar dentro de tu propio conjunto de reglas. Cambiar de conjunto no está permitido a los personajes normales — si no, el modo PvP se convertiría en una puerta giratoria para el botín. Las facciones siguen separadas: infraestructura común no significa que la Alianza y la Horda hayan acabado en el mismo puchero.
Excepción de Hardcore
Un personaje Hardcore que muere puede pasar a cualquier otro conjunto de reglas, incluido PvP. El personaje muerto no se borra ni se queda como fantasma — simplemente sigue viviendo en modo Normal. Es el único cambio de conjunto permitido, y es de un solo sentido.
Nombre y apellido en vez de nombre único por servidor
Antes el nombre tenía que ser único dentro de un servidor — entre unos miles de jugadores. Sin servidores, la unicidad tendría que mantenerse entre millones, y los nombres normales se agotarían en la primera hora. La solución de Blizzard: cada personaje tiene nombre y apellido, y lo único es la pareja, dentro de la región. La reserva de nombres se abre el 27 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento.
Emparejamiento por idioma
La separación por idioma dentro de una región se mantiene, pero no a través de mundos separados, sino mediante un sistema de emparejamiento. Blizzard no aclaró en el panel si el idioma se configura en los ajustes del cliente y si el emparejamiento cubre el mundo abierto o solo el buscador de grupos.
Lo que no se dijo
- Sobre transferir personajes desde retail o Classic no se habló — tampoco hay prohibición explícita.
- Balance de facciones: solo se sabe que se busca mantener la paridad con el modelo de Season of Discovery. No se nombraron mecanismos concretos.
- Disponibilidad desde Rusia y el idioma ruso: Blizzard sigue sin decir nada.
En la práctica
- Al crear un personaje eliges un modo, no un reino.
- Los nombres y apellidos se reservan desde el 27 de octubre de 2026.
- Cambiar a otro conjunto de reglas no está permitido — salvo para un personaje Hardcore muerto.
- La subasta y la economía son comunes dentro de un conjunto de reglas, no entre ellos.
- El emparejamiento por idioma funciona mediante el sistema de emparejamiento; Blizzard promete detalles más adelante.