CrónicaArranca el podcast de Forever; el segundo episodio se centrará en el diseño de clases

Arranca el podcast de Forever; el segundo episodio se centrará en el diseño de clases

28.09.2026
Arranca el podcast de Forever; el segundo episodio se centrará en el diseño de clases

El podcast oficial de World of Warcraft: Forever se estrenó el 24 de septiembre con Josh «Aggrend» Greenfield y Tim Jones; el equipo ya confirmó que el episodio 2 profundizará en el diseño de clases y está recopilando propuestas de temas de los jugadores para futuros programas.

El equipo de World of Warcraft: Forever abre otro canal directo con los jugadores en la recta final antes del lanzamiento. El podcast oficial arrancó el 24 de septiembre de 2026, y el tema del segundo episodio ya está decidido: el diseño de clases.

Qué ha pasado

  • El primer episodio se publicó el 24 de septiembre de 2026. En el estudio se reunieron el diseñador jefe de juego Josh «Aggrend» Greenfield, el diseñador principal Classic Tim Jones y los creadores de contenido Countdown To Classic y Xaryu.
  • El segundo episodio tratará el diseño de clases. El 25 de septiembre, el equipo confirmó en una respuesta en el foro que el siguiente episodio estará dedicado por completo al diseño de clases, y los invitados serán desarrolladores del equipo de diseño de sistemas.
  • Los jugadores pueden proponer temas. Ese mismo día, el equipo abrió un hilo preguntando qué otros temas sobre el desarrollo interesan a los jugadores; lo que se plantee ahora marcará la rotación de los próximos episodios.

Qué significa esto para ti

El podcast llega en el tramo más intenso antes del lanzamiento: la beta va del 17 de septiembre al 21 de octubre de 2026, y el lanzamiento general es el 4 de noviembre a las 23:00 UTC. El episodio sobre diseño de clases es la oportunidad de ver la emisión en directo o de dejar tu pregunta en el hilo de propuestas: todo lo que entre ahí ahora tiene más probabilidades de salir al aire antes del lanzamiento.

Los temas fuera del diseño de clases tampoco se quedan de lado. El equipo está recopilando propuestas expresamente para planificar próximos episodios, así que cualquier idea que plantees ahora tiene posibilidades reales de convertirse en un programa propio, en lugar de perderse en el torrente general de feedback.

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