CrónicaBotín de misiones por turnos en grupo

Botín de misiones por turnos en grupo

Botín de misiones por turnos en grupo

28.09.2026

Blizzard añade una mecánica que reparte los objetos de misión entre los miembros del grupo por turnos: se acabó la lotería en la que un jugador se llevaba todo.

La beta de World of Warcraft: Forever trae una mecánica "pro-social": Blizzard ha añadido, por debajo, un sistema de reparto por turnos de los objetos de misión dentro del grupo. Sigue siendo como en el WoW vanilla — farmeas mobs, acumulas diez piezas — pero ahora un jugador ya no se lleva las diez y se va mientras los demás esperan las suyas.

El desarrollador principal, Josh Greenfield, habló de la nueva mecánica el pasado fin de semana. La idea es sencilla: cuando estás en un grupo, los objetos de misión se reparten de forma predecible entre los miembros, por turnos. El propio Greenfield pidió a los jugadores que la probaran en la beta: el farmeo sigue llevando tiempo, como en el Classic original, pero la diferencia entre los miembros debería reducirse, y mataréis mobs notablemente más rápido en grupo. Blizzard no ha cambiado la probabilidad de drop.

En paralelo funciona otra mecánica relacionada: "recent allies" ("aliados recientes"). El sistema recuerda con quién has ido en grupo y luego empuja a esos jugadores a tu capa cuando vuelves a entrar en la misma zona. Sus nombres aparecen resaltados en otro color, para que veas de inmediato que hay alguien conocido cerca y puedas volver a reuniros. Los desarrolladores lo llaman una función "pro-social": en lugar de una lotería que cada vez te lanza compañeros aleatorios, el sistema ayuda a reconectar con quienes ya hiciste buenas migas.

Es una reacción a un post en el foro de Blizzard de un jugador al principio de la beta: le preocupaba que en las primeras semanas tras el lanzamiento se reunieran doscientas personas en las zonas iniciales, y con una probabilidad de drop del 5–10% por mob empezaran las peleas por el tag y el comportamiento tóxico. Blizzard no subió la probabilidad, pero niveló la distribución de forma justa. Parte de los jugadores echa de menos el azar de antes, cuando un amable desconocido que te conseguía el último rabo se quedaba en la memoria por mucho tiempo.

En paralelo, Blizzard volvió a subir el límite de jugadores en los servidores de la beta. La productora ejecutiva, Holly Longdale, comentó brevemente el constante flujo de jugadores.

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