CrónicaEl botín de las misiones en grupo en Forever se reparte por turnos y con protección contra la mala suerte
El botín de las misiones en grupo en Forever se reparte por turnos y con protección contra la mala suerte
29.09.2026Josh Greenfield, diseñador senior de Blizzard, lo explicó: en Forever el botín de las misiones en grupo ya no cae al azar para cada jugador — el juego lo reparte por turnos, y un sistema Bad Luck Protection ayuda a los que van rezagados. La parte de grind se mantiene.
Por qué importa al jugador
En World of Warcraft: Forever, el botín de las misiones en grupo ya no cae al azar para cada jugador por separado. Josh Greenfield, diseñador senior de Blizzard, explicó que por dentro el juego lo reparte por turnos entre los miembros del grupo, y si alguien se queda muy atrás entra en juego la «protección contra la mala suerte» (Bad Luck Protection). El grind se mantiene — pero la situación clásica de «uno tiene 8 de 10 y el otro 1» debería volverse mucho menos frecuente.
Qué cambia respecto a Classic
Antes el reparto entre jugadores en un grupo era muy desigual: uno conseguía 8 de 10 y el otro solo 1. Según Greenfield, esos desequilibrios deberían volverse mucho más raros. En Forever, el equipo del proyecto ha abandonado a propósito el reparto aleatorio «como en Classic».
Cómo funciona
- El juego lleva una lista oculta de lo que ha recibido cada miembro del grupo y reparte los objetos por turnos.
- Si alguien sigue quedándose atrás, entra en acción Bad Luck Protection: su probabilidad de obtener el trofeo necesario sube.
- El grind no se elimina — según Greenfield, la parte de grind de las misiones se mantiene a propósito. La nueva mecánica solo suaviza el reparto entre jugadores.
- El sistema aún se está terminando: Greenfield aclaró que lo siguen ajustando, así que el comportamiento concreto puede cambiar.
En la práctica
- Si haces misiones en grupo con amigos, ya no tendrás que esperar eternamente a que toque el objeto que necesitas: a los que van atrasados se les ayuda antes.
- Si prefieres jugar en solitario, nada cambia para ti: la mecánica solo funciona en grupo, y el jugador en solitario recibe su botín por su cuenta.
- Esto no afecta al equipo de mazmorras y bandas: allí se aplican las reglas habituales de botín, y por ahora no se ha anunciado nada nuevo.