CrónicaHall of Thanes, una mazmorra descubierta en Forever — la respuesta de la Alianza a la Sima de Fuego
Hall of Thanes, una mazmorra descubierta en Forever — la respuesta de la Alianza a la Sima de Fuego
29.09.2026Las guías de Forever describen una nueva mazmorra grupal, Hall of Thanes, bajo Forjaz: enanos Hierro Negro han irrumpido en una tumba antigua y los jugadores tendrán que expulsarlos. Es la contrapartida para la Alianza de la Sima de Fuego bajo Orgrimmar.
De qué va
Forever incluye la mazmorra Hall of Thanes — una antigua tumba enana bajo Forjaz, parte de la llamada Antigua Forjaz, inaccesible en el Classic normal. Según la historia, enanos Hierro Negro se han colado para saquear las tumbas, y un grupo de jugadores debe detenerlos. Es la respuesta de la Alianza a la clásica Sima de Fuego bajo Orgrimmar: ambas mazmorras comparten el tema de la guerra subterránea de los enanos Hierro Negro.
Qué hay dentro
Ambas guías recorren la mazmorra de principio a fin — desde la entrada hasta el jefe final. La entrada es por una puerta abierta en la Antigua Forjaz, a la izquierda del trono en el Trono Alto; el camino baja hasta el portal de la mazmorra.
El nivel recomendado para entrar es 13–18, y las misiones se entregan del 11 al 19. Las misiones:
- Important Heirlooms (14, Antigua Forjaz) — recoge 8 reliquias enanas.
- The Restless Dead (15, Antigua Forjaz) — mata a 15 espíritus enfurecidos y 10 almas atormentadas.
- Old Ironforge Incursion (15, Dun Morogh) — consigue la cabeza de Durgar Dirgehammer del jefe final.
- The Treaty of Understanding (16, se acepta en la sala final).
- An Ancient Grudge (14, se acepta del Cuidador espectral dentro de la mazmorra) — mata a Faldrim Envilmar.
Hay cuatro jefes, en este orden: Faldrim Envilmar (Mind Blast y Anvilmar's Curse — una maldición sobre el tanque), Magmatus con un esbirro invocador (AoEs de fuego y Combust sobre un jugador aleatorio), Plunder (Knockback — su única habilidad; hay que llevarlo a una esquina segura) y al final Durgar Dirgehammer (AoE Fear y Rend, con dos gólems de piedra). Para cada jefe, las fuentes incluyen también una tabla de botín: desde la capa Spiritwraith Drape de Faldrim hasta la túnica Robes of the Disgraced Thane de Durgar.
Las guías también detallan a los enemigos normales: los enanos merodeadores golpean rápido y fuerte, los ingenieros lanzan bombas (totalmente esquivables), los invocadores lanzan bolas de fuego y convocan ayudantes de fuego.
Por qué importa al jugador
Hall of Thanes vive en la Antigua Forjaz — esa parte de la ciudad subterránea que en el Classic normal estaba cerrada para siempre. Forever la abre, y la mazmorra se convierte en el primer punto de grupo de la Alianza justo bajo su propia capital, espejo de la Sima de Fuego para la Horda.
En la práctica
- Si juegas Alianza y estás subiendo entre los niveles 11 y 19, Hall of Thanes se hace directamente desde Forjaz — sin largos trayectos.
- La Horda sigue entrando a la Sima de Fuego junto a Orgrimmar; ambas mazmorras comparten el tema pero son historias distintas para facciones distintas.
- La misión «An Ancient Grudge» y parte de «Important Heirlooms» también están disponibles para la Horda — pero la ruta pasa por zonas hostiles y los guardias de Forjaz te matan en cuanto te ven, lo que hace el viaje poco práctico.
- La beta ya está en marcha (comenzó el 17 de septiembre de 2026), así que puedes probar las mecánicas y el botín ahora mismo.