CrónicaModelos HD de criaturas: un betatester pide ampliar el conmutador de detalle
Modelos HD de criaturas: un betatester pide ampliar el conmutador de detalle
28.09.2026En el foro oficial de Forever, un jugador señaló que el conmutador HD integrado en la beta solo funciona para los modelos de jugadores y PNJ, mientras que los monstruos y bestias siguen con el detalle de antes. De momento, Blizzard no ha comentado la propuesta.
En el foro de World of Warcraft: Forever, un betatester señaló que el conmutador de detalle de modelos integrado solo hace la mitad del trabajo. Según cuenta, el modo HD se aplica a los personajes de jugador y a los PNJ, pero no afecta a las criaturas — los mobos con los que te cruzas en combate. De ellos, igual que antes del parche, quedan las siluetas de baja resolución.
El autor pidió a Blizzard que extienda el conmutador HD también a las criaturas. Es un deseo, no una petición oficial: por ahora ningún post azul ha respondido al mensaje.
Por qué se habla de esto
El conmutador HD en los ajustes de gráficos de la beta solo afecta a jugadores y PNJ — a las criaturas no las toca. La idea del autor del hilo es que ese mismo modo esté disponible también para ellas, para que la imagen en las mazmorras y en el mundo abierto se vea coherente.
Contexto de la beta
El periodo de beta de World of Warcraft: Forever arrancó el 17 de septiembre de 2026 y durará hasta el 21 de octubre. Comentarios puntuales como este de los testers son parte habitual del trabajo de balance y la parte técnica del juego antes del lanzamiento general del 4 de noviembre de 2026.
En la práctica
- Si para ti es importante la nitidez de los modelos de los mobos — deja tu feedback en el foro oficial, en la categoría de la beta: Blizzard recoge y revisa esos mensajes.
- De momento no hay dónde seguir el estado de la propuesta: el hilo no ha recibido ni confirmación ni rechazo.
- Hasta que llegue el parche, el conmutador HD para criaturas sigue en el terreno del «ojalá», no del «ya está en el juego».