CrónicaUn jugador calcula: un grupo de cuerpo a cuerpo en Forever sin dos chamanes pierde un cuarto del daño
Un jugador calcula: un grupo de cuerpo a cuerpo en Forever sin dos chamanes pierde un cuarto del daño
27.09.2026Un usuario del foro oficial de Blizzard analizó los buffs de grupo en Forever y concluyó que una formación de cuerpo a cuerpo sin dos chamanes hace un 16–25 % menos de daño — sobre todo por los tótems. Blizzard aún no ha respondido.
En el foro oficial europeo de Blizzard, un jugador analizó el equilibrio de los buffs de grupo en Forever. El autor afirma que en una formación de cuerpo a cuerpo sin dos chamanes, el DPS cae un 16–25 % — principalmente por el Tótem de Furia de Viento y el Tótem de Bendición de Aire, que ninguna profesión puede reemplazar. Blizzard aún no ha respondido.
El propio autor aclara: la cuestión afecta sobre todo a quienes optimizan a su personaje para las raids. Enumera los buffs de grupo clave para cuerpo a cuerpo: Grito de Batalla (140 de poder de ataque), Tótem de Furia de Viento (20 % de velocidad de ataque y 246 de poder de ataque), Tótem de Bendición de Aire (89 de agilidad), Tótem de Fuerza de Tierra (53 de fuerza) y Líder de la Manada (3 % de crítico).
El cálculo se hace con el ejemplo de un pícaro con el BiS de la fase uno: unos 765 de poder de ataque y 22 % de crítico. Los buffs de grupo suman otro +37 % de poder de ataque y +27 % de probabilidad de crítico. En total, eso da alrededor de un 25 % de daño extra, del cual cerca del 9,5 % viene del Tótem de Furia de Viento y un 6 % del Tótem de Bendición de Aire. Como referencia, el autor señala esto: un pícaro con el BiS de la fase uno dentro de un grupo de cuerpo a cuerpo supera en DPS a un pícaro con el BiS de Naxxramas y armas de rango 14 que haya quedado fuera del grupo.
Los buffs más fuertes — Tótem de Furia de Viento y Tótem de Bendición de Aire — solo los puede dar un chamán. Las profesiones no tienen nada con lo que reemplazarlos: Desollar da solo un 2 % de crítico, Pescar da un 8 % de estadísticas, ambas son demasiado débiles para una raid. Antes los chamanes podían compensarlo alternando entre dos conjuntos de tótems (el llamado «twisting»), pero en Forever esa mecánica se ha eliminado — el autor señala expresamente que es la decisión correcta, porque el twisting era un suplicio para el propio chamán.
Por eso, la formación ideal de cuerpo a cuerpo es: un guerrero, dos chamanes, un druida feral o «boomkin», y una plaza libre para un cazador, pícaro o paladín retribution. Si la raid puede repartir las piedras de alma, el feral o el «boomkin» también pasan a ser opcionales — pero dos chamanes en el grupo de cuerpo a cuerpo siguen siendo un requisito firme.
En la práctica
- Juegas una clase de cuerpo a cuerpo — sin dos chamanes en tu grupo pierdes una parte importante del daño; vale la pena pactar la composición con antelación.
- Juegas chamán — estás muy solicitado en los grupos de cuerpo a cuerpo, sobre todo en la fase de reclutamiento.
- Eres cazador o pícaro sin BiS — entrar en el grupo de cuerpo a cuerpo es más difícil: solo hay una plaza libre, y en igualdad de condiciones se la llevará quien aporte más.
- Esperas una respuesta de Blizzard — de momento no hay ninguna, así que esto es la postura de un usuario del foro, no un cambio en el juego.