CrónicaQué mostró BlizzCon 2026: cuatro zonas para Forever
Qué mostró BlizzCon 2026: cuatro zonas para Forever
12.09.2026Blizzard reveló la alineación de zonas para World of Warcraft: Forever: tres nuevas zonas y un Hyjal reimaginado. Desglosamos qué ofrece cada una y para quién es.
En el panel de BlizzCon 2026, Blizzard mostró cuatro zonas para World of Warcraft: Forever, aunque el material promocional solo hablaba de tres zonas nuevas. No hay contradicción: la cuarta — Monte Hyjal — ha sido reimaginada en lugar de construida desde cero, así que no entró en el conteo promocional. Los jugadores obtienen una geografía completamente nueva para recorrer del nivel 1 al 60 y ubicaciones conocidas rehechas.
Isla Zephyris es la zona inicial para los niveles 1–12, disponible solo para Skyborne. En arquitectura y atmósfera se inspira en la Cima Celestial (Skyreach), y la historia comienza con la desaparición de los elementales de viento. Advertencia importante: la zona está bloqueada tras un paquete de pago que también desbloquea la raza Skyborne. Empezar sin el DLC te lleva por las zonas de inicio habituales.
Lesorechye se sitúa en la costa oriental de los Reinos del Este, entre las Montañas Crestagrana, el Pantano de las Pesadillas y las Tierras Inhóspitas. Blizzard posiciona la zona como contenido de mediados del nivel 30 a mediados del 40, y es la más densa de las zonas nuevas: más de 150 misiones, contenido para ambas facciones, reputaciones nuevas, un puerto goblin neutral y la gran mazmorra Fortaleza de Krol'dok. Los territorios disputados pueden provocar escaramuzas entre jugadores. Visualmente el equipo se inspiró en los primeros juegos de Warcraft — ruinas de fortalezas entre colinas verdes. La historia sigue a los descendientes de los humanos que expulsaron a los orcos, con el conflicto girando en torno a humanos, orcos, ogros y goblins.
Shen'dralas es una zona continental en Kalimdor, entre Mulgore y Los Baldíos. Continúa las historias de los clanes centauros Kolkar, Gelkis y Magram, con un vínculo directo con Eldre'Thalas, el príncipe Tortheldrin y los Shen'dralar. La zona incluye referencias a las Tumbas de Aguijón y a Maraudon. Blizzard no ha dado un rango de niveles oficial — estimaciones como «30–50» que circulan por la red no son oficiales.
Monte Hyjal ha sido reimaginada y se convierte en una zona de nivel máximo. La entrada es por la Garganta del Murmullo Sombrío, como antes. La historia se construye sobre las consecuencias de la muerte de Archimonde: el bosque se recupera con la ayuda de los Dioses Salvajes, y el jugador influye en cómo sana la tierra. Dentro encontrarás cadenas de misiones, una nueva facción de reputación y contenido tanto para jugadores en solitario como para grupos. Una de las tres entradas a la banda Barrow Deeps y la banda Cumbre del Hyjal están vinculadas a la montaña.
Las viejas ciudades tampoco se ignoran. Dalaran se convierte en una ciudad interactiva con cadenas de misiones y PNJ, y obtiene una mazmorra del mismo nombre. Según los datos disponibles, la ciudad se ha trasladado a las Montañas de Alterac, y la historia comienza tras la desaparición del domo arcano. Las Ruinas de Lordaeron se han transformado en una mazmorra — una ciudad bajo el dominio de nigromantes, disponible como instancia. Se han anunciado más de mil nuevas misiones, distribuidas a lo largo de todo el recorrido del nivel 1 al 60, no acumuladas en el máximo. Las reputaciones otorgan objetos y ventajas para toda la cuenta; los nombres de las facciones, rangos y recompensas aún no se han publicado.