CrónicaNo habrá búsqueda automática de grupo en Forever, y es una decisión de principios
No habrá búsqueda automática de grupo en Forever, y es una decisión de principios
14.09.2026World of Warcraft: Forever no incluirá el Buscador de Mazmorras, la herramienta que reúne un grupo y teletransporta a todos dentro. Ana Resendes, del equipo Classic, explicó por qué no es testarudez, sino una decisión consciente.
World of Warcraft: Forever no tendrá búsqueda automática de grupo: esa herramienta que reúne a cinco desconocidos y los teletransporta a una mazmorra. Ana Resendes, ingeniera principal del equipo Classic, lo explicó así: el proceso de encontrar aliados es parte del juego, algo que Blizzard quiso recuperar.
Qué no llegará y qué sí
Aquí conviene no mezclar tres cosas distintas.
- Buscador de Mazmorras — el emparejamiento automático del World of Warcraft moderno: pulsas un botón, el sistema reúne un tanque, un sanador y tres DPS de cualquier reino y mete a todos dentro. Forever no lo tendrá.
- Herramienta LFG — un tablón de anuncios donde los jugadores publican lo que buscan y deciden a quién aceptar. Esta herramienta se añadió a Classic en 2021; no es emparejamiento automático, es una herramienta de búsqueda. En la entrevista, los diseñadores confirmaron: las piedras de reunión a la entrada de las mazmorras siguen ahí, pero no pueden invocar a nadie — la piedra abre la herramienta LFG con su lista de anuncios.
- Chat de búsqueda de grupo — el canal del juego donde la gente escribe "busco 2 para Zul'Farrak, necesito sanador". No va a desaparecer.
Solo el primer punto está fuera. La cuestión de la herramienta LFG se cerró en la entrevista de los diseñadores del 17 de septiembre.
Por qué no es testarudez
El argumento de Blizzard es concreto: el emparejamiento automático elimina la fricción de buscar — y con ella el motivo para hablar. Un grupo de cinco desconocidos durante cuarenta minutos no tiene nada que los una después: ni conocidos, ni reputación, ni razón para comportarse.
El mismo principio aparece en otras decisiones de Forever. Los reinos se convirtieron en conjuntos de reglas, pero la comunidad dentro del conjunto sigue ahí. Los personajes recibieron apellidos — porque un nombre debe significar algo. No hay ficha del juego ni boosts: no se vende un atajo de pago para saltarse el juego en grupo.
La cara opuesta
Seamos honestos sobre el coste. Sin emparejamiento automático, los más perjudicados son los que juegan a horas complicadas, en un conjunto de reglas pequeño o con un rol impopular. Juntar a cinco personas a las tres de la mañana es un problema que el entusiasmo no resuelve.
Lo que lo suaviza es el tamaño de la comunidad. Cuanta más gente haya en un conjunto de reglas, menor será la diferencia entre "encontré grupo en cinco minutos" y "no encontré a nadie". Por eso el paso de reinos separados a una comunidad compartida, y las clases inter-facción, se leen como decisiones conectadas: cuanto más amplia la comunidad, menos veces se quedará la búsqueda manual en un callejón sin salida.
Qué significa esto para ti
Si ya tienes un grupo estable o una hermandad — nada cambia: sigue haciendo mazmorras como siempre. Si estás acostumbrado a pulsar un botón y esperar — tendrás que volver a hablar: escribir en el chat, leer los anuncios, a veces esperar. En el lanzamiento del 4 de noviembre de 2026 se notará más, porque habrá muchos jugadores que aún no se han organizado en grupos.
Saber si realmente duele sin emparejamiento automático solo se podrá comprobar en los reinos en vivo. La beta, que va del 17 de septiembre, no mostrará nada sobre densidad de jugadores.