CrónicaNo habrá taggeo compartido de monstruos en Forever — Blizzard explica por qué
No habrá taggeo compartido de monstruos en Forever — Blizzard explica por qué
21.09.2026Durante la beta abierta de Forever, los jugadores pidieron a Blizzard introducir el crédito compartido de kills, como en versiones posteriores de WoW. El diseñador jefe Josh Greenfield respondió con un no rotundo: el equipo «tiene que mantenerse firme» en esto, porque la comodidad del juego en solitario se paga con daño a la comunidad.
Durante la beta abierta de Forever, los jugadores notaron una mecánica poco agradable: en el mundo abierto se forman colas alrededor de ciertos monstruos. El tagging en Forever sigue la regla clásica — el primer jugador en golpear a un mob se adjudica la kill y el botín. Quien llega demasiado tarde se va con las manos vacías.
Los beta testers pidieron a Blizzard introducir el crédito compartido de kills, conocido por las versiones más recientes de WoW. La respuesta del diseñador jefe Josh Greenfield fue firme y sin rodeos.
«Es una de esas cosas en las que simplemente tenemos que mantener nuestra postura», declaró Greenfield. Según él, la comodidad del juego en solitario se paga con daño a la comunidad, y el equipo no está dispuesto a pagar ese precio. No hay previsto revisar la decisión en el lanzamiento.
En la práctica:
- Se forman colas reales en los puntos de farmeo populares — tenlo en cuenta al elegir tu zona de subida o de recolección.
- Los jugadores en solitario mantienen su ventaja: nadie te «roba» un mob a mitad de combate.
- Si juegas en grupo — tendrás que llegar a un acuerdo de antemano o buscar mobs menos concurridos.