CrónicaBeta de Forever: ajustes de clases y rediseño de los tótems del chamán

Beta de Forever: ajustes de clases y rediseño de los tótems del chamán

Beta de Forever: ajustes de clases y rediseño de los tótems del chamán

24.09.2026

El build beta del 24 de septiembre de World of Warcraft: Forever trajo ajustes en clases, razas e interfaz: se reforzó Golpe Sagrado en los paladines y se simplificó el árbol de sanación, los chamanes obtuvieron un rediseño de tótems y llegó un gestor de enfriamientos para cinco clases.

El build beta del 24 de septiembre de World of Warcraft: Forever trajo cambios destacados en clases, razas e interfaz: desde ajustes a Golpe Sagrado y los tótems del chamán hasta la llegada de un gestor de enfriamientos para cinco clases y un respec más barato a precio de una plata.

Cambios de sistema

El coste de reiniciar talentos en la beta se ha reducido temporalmente a 1 plata. Tras el primer reinicio, el precio sube, pero vuelve a 1 plata después de una hora. Esto facilita probar builds.

El Gestor de Enfriamientos es una nueva función que sigue los enfriamientos clave a través de un panel personalizable. Viene desactivado por defecto y se enciende en los ajustes de Gameplay Enhancement. Para probarlo está disponible para druidas, magos, sacerdotes, guerreros y brujos; las demás clases se sumarán más adelante. El gestor aún no soporta rangos de hechizos: esto se corregirá en builds futuros. Los desarrolladores piden expresamente feedback: qué enfriamientos conviene seguir por defecto.

Se ha ampliado la compatibilidad con mando: los flyouts de clase y el buff de la hoguera ya no se cancelan al fabricar o al leer hechizos.

Ajustes de clase

Paladín. Golpe Sagrado se ha rediseñado: el daño de arma por rango ahora es 25/29/32/36/39/43/46/50% (antes 25/25/30/30/35/35/40/40%) y el tiempo entre usos se ha reducido de 12 a 10 segundos. El talento Golpe Sagrado Mejorado se ha eliminado del árbol: su efecto pasó a ser base. Según el equipo, un talento obligatorio al principio del árbol de sanación daba sensación de elección «forzada». Venganza en el árbol de Represión ahora solo se dispara con críticos no periódicos; el máximo de cargas se ha reducido de 5 a 3. Especialización en Armas de Dos Manos se ha debilitado de 3/6/9% a 2/4/6%.

Chamán. El cambio principal es el rediseño de tótems. Tótem de Lengua de Fuego ya no tiene duración y se reemplaza al instante al colocar uno nuevo; ya no acumula con Arma Lengua de Fuego ni con Tótem de Viento Furioso. Los tótems Aire Tranquilo, Viento Furioso y Gracia del Aire no acumulan ni siquiera entre chamanes distintos en el mismo grupo. En Elemental se intercambiaron Furia Elemental y Prontitud Elemental para que la progresión se sienta más fluida en los primeros niveles. Ráfaga de Lava en los rangos 1 y 2 gana alrededor de un 10% más de daño base que Relámpago del mismo nivel.

Mago. Estela de Fuego: la duración del efecto pasa de 20 a 30 segundos; los desarrolladores lo justifican porque al subir nivel faltaba maná entre combates. Racha Ardiente: la duración del buff pasa de 15 a 20 segundos. Ignición ya no cuenta dos veces los modificadores porcentuales de daño. Misiles Arcanos ahora comprueba la línea de visión solo al inicio del lanzamiento.

Druida. El daño base de Ira aumenta alrededor de un 50%. La habilidad Destrozar del árbol Feral pasa a llamarse Mordisco Primigenio: se eliminó su debuff característico y el nombre antiguo ya no refleja lo que hace. Espinas ahora escala con Poder de Hechizos. En Restauración, Crecimiento Salvaje ya puede asestar críticos.

Cazador. El bonus de poder de ataque de Aullido Furioso se reduce un 40%. Domar Bestia ya no funciona con criaturas por encima del nivel del cazador. Explosión Sónica ya está disponible correctamente para las mascotas murciélago. Salir de Lobo Solitario ya no deja al cazador con -4% de daño teniendo mascota activa.

Guerrero. Embate: el tiempo entre usos sube de 15 a 18 segundos. Bloodthrill ahora se activa solo con golpes de la mano principal: Hender y Golpe Heroico cuentan, pero los golpes de la mano secundaria no. En el árbol de Protección se intercambiaron Baluarte e Ira Concentrada para que Ira Concentrada se obtenga antes.

Sacerdote. Renovar ya puede asestar críticos. Palabra de Poder: Escudo ya puede sobrescribir un escudo existente sobre un objetivo sin el debuff Alma Debilitada.

Ajustes de raza

Gnomo. La habilidad ¡Eureka! ahora concede en todas las clases un 10% de descuento sobre habilidades que gasten maná, ira o energía.

Humano. El efecto visual de Voluntad de Sobrevivir se ha sustituido por el visual de Disipar Magia: antes coincidía con la habilidad de los Renegados, lo que quedaba raro en humanos.

Tauren. Cultivo ahora tiene un requisito de nivel del jugador: equivale al nivel de hierba requerido dividido entre 5. Las hierbas que exigen más de 300 de habilidad de Herboristería se pueden cultivar desde nivel 60.

En la práctica

Los desarrolladores esperan feedback sobre el Gestor de Enfriamientos: qué enfriamientos mostrar por defecto.

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