CrónicaPaladín de Protección en la beta de Forever: la rotación se siente vacía, dice un jugador

Paladín de Protección en la beta de Forever: la rotación se siente vacía, dice un jugador

Paladín de Protección en la beta de Forever: la rotación se siente vacía, dice un jugador

28.09.2026

Durante la beta de World of Warcraft: Forever, un jugador en el foro oficial de Blizzard analizó al paladín de Protección y concluyó que hay muy pocos botones que pulsar y que algunas habilidades entran en conflicto entre sí. Por ahora no hay respuesta de los desarrolladores en el tema.

Durante la beta (actualmente en el nivel 20), uno de los jugadores del foro oficial de Blizzard EU analizó en detalle al paladín de Protección y llegó a la conclusión de que la rotación se siente vacía. Además, subraya: Forever no es ni la versión minorista ni la clásica, y no pide la velocidad de pulsaciones de la versión minorista. Se trata de las decisiones: entre pulsaciones tiene que haber algo que elegir, y no solo esperar a que termine el tiempo de reutilización.

Las habilidades principales que conserva el paladín tanque con el conjunto actual: «Golpe Sagrado» (tiempo de reutilización 10 segundos), «Escudo Sagrado» (10 segundos, 4 cargas en total), «Consagración» (8 segundos, aunque en la práctica no se usa de forma masiva) y «Veredicto» (8–10 segundos). «Veredicto» ahora también cumple la función de provocación, y eso confunde: si se usa como un ataque normal, la provocación podría no estar disponible en el momento adecuado.

El jugador propone varias opciones: dar a «Veredicto» un efecto adicional (por ejemplo, un bonus temporal de amenaza tras el reciente nerf de «Furia Recta»), permitir usar «Exorcismo» contra objetivos normales, añadir una habilidad en la que haya que decidir si acumular o usar de inmediato. Según sus cálculos, las pulsaciones ofensivas son unas 10 por minuto; en el desglose de daño de una mazmorra obtiene un 60% de daño blanco, un 20% de «Reajuste» y el resto de las pulsaciones. El propio «Reajuste», según él, también plantea dudas de equilibrio.

El tema en el foro solo ha reunido por ahora a un participante y no hay respuesta de los desarrolladores. Es la opinión de un jugador, no una declaración de Blizzard, pero resulta interesante precisamente porque el análisis es concreto: se cuentan las pulsaciones por minuto y se compara con la del guerrero y la del oso (druida) en el rol de tanque.

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