CrónicaEn WoW: Forever, el conjunto PvP de élite se entrega por piezas entre los rangos 8 y 13, y el arsenal de armas se desbloquea en el rango 14
En WoW: Forever, el conjunto PvP de élite se entrega por piezas entre los rangos 8 y 13, y el arsenal de armas se desbloquea en el rango 14
17.09.2026Los mineros de datos encontraron en el cliente de la beta dos vías de recompensas: catorce rangos de Honor con armadura de élite entregada por piezas y cuatro niveles de 'Recompensas Ancestrales' — a 55 puntos obtienes un oso espectral.
Los mineros de datos revisaron el cliente de la beta de World of Warcraft: Forever y descubrieron dos vías de recompensas: catorce rangos de Honor y cuatro niveles de 'Recompensas Ancestrales'. La gran novedad: el conjunto PvP de élite ya no cae como un único paquete en el rango final, como en el Classic original, sino que se reparte entre los rangos 8 y 13. La recompensa máxima — el rango 14 — es otra historia: en vez de armadura, desbloquea un arsenal de armas.
Qué revelaron exactamente los datos del cliente de la beta:
- Catorce rangos de Honor en lugar de los trece habituales. La progresión se basa en puntos acumulados, y cada nuevo rango desbloquea su propio nivel de recompensas.
- La armadura de élite se reparte en seis niveles — del rango 8 al 13. El jugador literalmente monta el conjunto pieza a pieza a lo largo de varias semanas de actividad PvP.
- En el rango 14 se desbloquea una elección de arma en vez de armadura — un arsenal, siguiendo la lógica del Classic original, donde las mejores hojas PvP se entregaban en los rangos más altos.
- Una vía paralela de 'Recompensas Ancestrales' — cuatro niveles, independientes de los rangos de Honor. Usa su propia moneda, y a 55 puntos se obtiene una montura: un oso espectral.
Por qué este diseño: en los rangos 8–13 el jugador recibe constantemente una pieza tangible de equipo, no solo un número que sube en la ventana. La construcción del conjunto se extiende durante media temporada, con progreso visible cada semana. La recompensa del rango máximo se separa y no compite con la armadura — a algunos les importa más el aspecto y los bonuses de conjunto del equipo de élite, a otros el arma.
Nota: los datos provienen de un volcado del cliente de la beta publicado por una única fuente. Blizzard aún puede cambiar el número de rangos y el orden de entrega antes del lanzamiento, pero las vías de recompensa y las tablas de objetos ya están en el código.