CrónicaBotín de banda en WoW: Forever: objetos raros de cada jefe y sets de nivel en todos los tamaños de banda

Botín de banda en WoW: Forever: objetos raros de cada jefe y sets de nivel en todos los tamaños de banda

Botín de banda en WoW: Forever: objetos raros de cada jefe y sets de nivel en todos los tamaños de banda

15.09.2026

World of Warcraft: Forever ha rediseñado el botín de banda: cada jefe suelta un objeto raro con baja probabilidad y efecto potente, las piezas del set de nivel caen tanto en bandas de 10, 20 y 40 jugadores, y el ritmo de crecimiento del poder de los objetos se ha ralentizado a propósito para que las bandas antiguas no pierdan valor.

World of Warcraft: Forever ha rediseñado el botín de banda. Cada jefe soltará un objeto raro con baja probabilidad de drop y un efecto potente, las piezas del set de nivel caen por igual en bandas de 10, 20 y 40 jugadores, y el crecimiento del poder de los objetos se ha ralentizado — el contenido antiguo debe seguir siendo relevante durante más tiempo.

Objeto raro de cada jefe

Los desarrolladores de Blizzard Chris Zirhut y Michael Natals contaron en una entrevista en la BlizzCon que cada jefe de banda tendrá un objeto con una probabilidad de drop muy baja. Según el equipo, su efecto es tan potente que vale la pena volver a un jefe al que ya has matado.

Su propia referencia de potencia la dieron ellos mismos: es un trofeo de Burning Crusade que antes se buscaba durante meses. El sentido está claro — dar un motivo para volver a un jefe, como hacían las legendarias en classic, pero repartir estas cosas por toda la banda en lugar de dejar la oportunidad a unos pocos elegidos.

Set de nivel en todos los tamaños de banda

El cambio principal para la planificación de hermandad: las piezas del set de nivel caen tanto en bandas de 10, como de 20 y de 40 jugadores. Esto elimina la pregunta que surgiría en el primer mes: si una banda pequeña acabaría siendo «de segunda». No lo será — un grupo de 10 consolidado puede equiparse el set sin necesitar un roster de 40.

Los tamaños son fijos, no habrá un número flexible de jugadores. Al lanzamiento se han anunciado tres bandas:

  • Barrow Deeps — 10 jugadores
  • Cumbre de Hyjal (Hyjal Summit) — 20 jugadores
  • Guarida de Onyxia — 40 jugadores

Los objetos crecen más despacio

También se mencionó que el ritmo de crecimiento del poder de los objetos se ha ralentizado a propósito. El objetivo es que el contenido no pierda valor con el siguiente parche. En classic, el salto a una nueva banda dejaba casi en nada todo el equipo anterior; aquí quieren evitarlo.

Para el jugador, esto significa que una corrida por una banda antigua no pierde sentido un mes después de que salga una nueva. Para la hermandad — que el roster no tiene que ir detrás de cada parche para seguir siendo competitivo.

Subir de nivel en mazmorras: no se cancela, pero se reorganiza

El equipo también explicó cómo se relaciona el cambio con la subida de nivel. La curva de XP no se tocó, pero la XP dentro de las mazmorras se recortó mucho, mientras que la recompensa por entregar las misiones de mazmorra se subió bastante. El punto es lo que realmente merece la pena.

La primera pasada por las misiones sigue siendo una buena forma de ganar niveles. La décima vuelta por los mismos pasillos por la XP — ya no. Este es el lado concreto de aquella medida contra «subir nivel con manos ajenas» que se comentaba al hablar del rechazo de tokens y boosts.

Núcleo Fundido — no en el lanzamiento

Sobre la legendaria banda de classic lo dijeron directamente: la apertura se ha pospuesto. La razón — se hizo demasiadas veces, y empezar por ella significaría arrancar con algo conocido. Esto encaja con el lugar de Forever en la cronología: los eventos van hasta antes del Núcleo Fundido, y el punto de partida es el mismo que en noviembre de 2004.

Qué significa esto para ti

  • Las hermandades pequeñas no están en desventaja: las piezas del set de nivel caen por igual en bandas de 10, 20 y 40 jugadores. Un grupo de 10 consolidado puede equiparse el set sin juntar a cuarenta personas.
  • Tres bandas al lanzamiento con tamaños fijos: 10, 20 y 40. No habrá número flexible de jugadores, así que elegid según vuestro roster desde el principio.
  • Los objetos raros dan un motivo para volver: cada jefe dejará un objeto muy potente con baja probabilidad — la corrida para conseguirlo se convierte en el mismo tipo de objetivo que fueron los trofeos de Burning Crusade.
  • Las bandas antiguas no pierden valor rápido: el crecimiento del poder de los objetos se ha ralentizado, así que una corrida por la banda anterior un mes después del lanzamiento de una nueva sigue mereciendo la pena.
  • Subir nivel en mazmorra ahora funciona de otra forma: la XP de los mobs se recortó, la XP de las misiones se subió — spamear pasillos para subir nivel ya no merece la pena.
  • Núcleo Fundido aún no: se promete para más tarde, para que Forever arranque con contenido fresco y no con nostalgia.

La beta de Forever se extiende hasta el 21 de octubre de 2026, el lanzamiento — 4 de noviembre de 2026 a las 23:00 UTC (05.11 02:00 hora de Moscú).

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