CrónicaCuatro conjuntos de reglas en lugar de una lista de reinos: cómo funcionan los modos en World of Warcraft: Forever
Cuatro conjuntos de reglas en lugar de una lista de reinos: cómo funcionan los modos en World of Warcraft: Forever
22.09.2026En World of Warcraft: Forever no eliges un reino, sino un conjunto de reglas: Normal, PvP, Roleplaying o Hardcore. Tu elección determina con quién puedes agruparte y qué le espera a un personaje que muere.
En World of Warcraft: Forever no eliges un reino: eliges un conjunto de reglas: Normal, PvP, Roleplaying y, más adelante, Hardcore. Esto cambia la configuración clásica habitual y establece reglas separadas para el juego en grupo, el PvP y la muerte del personaje.
Forever no tiene la lista de reinos habitual en la pantalla de selección de personaje. En su lugar, al crear un personaje, eliges uno de los cuatro conjuntos de reglas (ruleset): Normal, PvP, Roleplaying y, más adelante, Hardcore. Cada conjunto es un único mundo compartido, y no puedes mezclar héroes de distintos conjuntos en el mismo grupo.
Qué significa esto en la práctica:
- Un único mundo grande por conjunto de reglas. El mundo es compartido dentro del conjunto, sin división en decenas de reinos separados con poblaciones variables.
- Grupo, mazmorra, banda — solo del mismo conjunto. Los personajes de Normal no pueden agruparse con personajes de PvP, y viceversa. Esto también se aplica a las bandas: los equipos se forman dentro de un mismo conjunto.
- Conjunto PvP: una facción por cuenta. Si tu cuenta ya tiene un personaje de la Horda en PvP, no podrás crear un personaje de la Alianza en ese conjunto.
- Hardcore llega más tarde. No estará en el lanzamiento — se añadirá después. La diferencia anunciada es la muerte permanente: un personaje que muere en Hardcore no regresa a ese conjunto, pero puede pasar a otro.
- Las colecciones y los Legacy Points son compartidos. Los logros, las monturas coleccionadas, las mascotas, las recetas desbloqueadas y los Legacy Points se acumulan en la cuenta sin importar el conjunto de reglas. La excepción es Hardcore: tiene sus propias reglas y no contabiliza el progreso compartido.
Sustituir la lista de reinos por conjuntos de reglas cambia cómo los jugadores deciden dónde jugar. En Classic había que comparar la población de los servidores, el equilibrio de facciones y el tipo (Normal, PvP o RP). Ahora, en vez de decenas de campos, hay uno solo: qué tipo de mundo se adapta al jugador. Mientras que en retail y en otras ramas de Classic la lista de reinos sigue viva, en Forever la han sustituido precisamente por esta elección.
El conjunto Hardcore es una historia aparte. Está pensado para quienes juegan con una sola vida: mueres, y o lo dejas o pasas a otro conjunto de reglas con ese mismo personaje. Incluso en "una sola vida", el personaje tiene un camino por delante, solo que en otro conjunto.
El conjunto PvP con una facción por cuenta es un cambio notable para quienes estaban acostumbrados a tener un personaje por cada bando y alternar según el grupo o el objetivo. Aquí eso no será posible.
El conjunto Roleplaying entra en el mismo lineup general, lo que significa que las comunidades de rol obtienen un espacio dedicado del mismo modo que los jugadores de PvP.