CrónicaBeta-testers de WoW: Forever sobre el lado social: 'invite, kill, loot, hasta luego'
Beta-testers de WoW: Forever sobre el lado social: 'invite, kill, loot, hasta luego'
29.09.2026Dos mensajes independientes en los foros de Blizzard describen la misma imagen en la beta abierta de World of Warcraft: Forever: el tagging agrupa con fiabilidad a desconocidos para una quest, pero en cuanto la tarea termina todos se separan y dejan de hablar. Los autores proponen cambios concretos — desde extender los grupos a lo largo de varias quests hasta una rama social en el sistema Legacy.
En la beta abierta de World of Warcraft: Forever, dos jugadores en los foros de Blizzard describieron por separado la misma imagen: juntarse para las quests funciona bien, pero justo después de la quest el grupo se disuelve — nadie habla, la hoguera es solo una parada en la ruta, no un punto de encuentro. Ambos creen que, sin cambios, el lado social de Classic+ corre el riesgo de repetir el destino del Classic normal y perder a la mayor parte de su público en un mes tras el lanzamiento del 4 de noviembre de 2026.
Lo que ven los jugadores en la beta
- En los Claros de Tirisfal, la quest "That Shadowvale Green Elixir" te manda a una cripta a por ocho frascos: los frascos reaparecen despacio, los zombis golpean duro, así que la gente se agrupa. El patrón es siempre el mismo: invite, kill, loot, "gracias", disband. El autor repitió esta quest varias veces — ninguno de esos grupos pasó a ser algo más.
- La hoguera (la mecánica Camping) durante la primera semana de beta todavía provocaba conversaciones alrededor del fuego, pero ahora los jugadores aguantan solo el minuto, cogen el bono por hora y se van — quedarse más tiempo cuesta tiempo de subida de nivel.
- En las mazmorras, lo máximo que la gente escribe en el chat es "¿quedan enraged spirits?". Fuera de eso, silencio.
- Incluso en la zona de inicio, el intento de un gnomo de montar cola para un NPC compartido acabó en spam-clic para echarlo.
Por qué pasa esto
El segundo autor señala que la agrupación forzada fomenta el trabajo en equipo, no la conversación — y la conversación suele surgir en los tiempos muertos. La forma más rápida de jugar a Forever reduce hoy esos tiempos muertos casi a cero. El primer autor añade que en el retail la parte social se sostiene en granjas como las llaves y las bandas míticas, donde no se puede uno apañar sin hermandad o sin pugs. Forever no tiene nada parecido en niveles bajos, y sin ello la gente en mundo abierto no se habla.
Qué proponen los jugadores
El segundo autor propone tres cambios concretos:
- Extender el grupo más allá de una sola quest: un pequeño bonus de XP u otra recompensa cuando el mismo grupo completa varias quests seguidas. Una quest compartida es un trato. Varias seguidas ya son un camino común con expectativas — ahí es donde empieza la conversación.
- Añadir una categoría social en el sistema Legacy: perks por quests compartidas, un campamento levantado con otros, ayudar a un jugador de nivel inferior en una zona. Los lazos se convierten en progreso — en una barra que no se rellena en un minuto.
- Hacer que Recent Allies destaque más: el color del nombre se intensifica con cada quest compartida — alguien con quien has encadenado cinco quests debería verse distinto entre la multitud que alguien a quien has visto una vez.
El primer autor va por el lado opuesto y propone endurecer las reglas de tagging y la dificultad: primer golpe / estar en grupo con el primer golpeador / hacer el 20 % de la HP del mob, los objetos de quest deberían lootear para todos, y las mazmorras y bandas necesitan un verdadero reto mecánico al menos en dificultad media. El objetivo es el mismo — mantener a la gente junta, pero por el reto, no por un bonus.
Ambos mensajes son propuestas de jugadores en el foro de Blizzard, no cambios confirmados. En el momento de la publicación, Blizzard no había comentado ni las quejas ni las soluciones propuestas.
En la práctica
- Si eres beta-tester — puedes dejar feedback directamente en esos hilos en los foros de Blizzard: los autores están abiertos a discutir.
- Si esperas el lanzamiento y te preocupa la parte social — aún es pronto para sacar conclusiones de la beta abierta: ambos autores describen los primeros días del test, y la imagen en el lanzamiento puede ser distinta.
- Si quieres hablar con desconocidos ya — forma un grupo para varias quests seguidas, quédate después de la tarea, pasa más de un minuto junto a la hoguera. La parte social de Forever sigue dependiendo de los jugadores, no del sistema.