CrónicaBeta de Forever: los Warriors obtienen +100% de ira por críticos y un rework del árbol de Furia
Beta de Forever: los Warriors obtienen +100% de ira por críticos y un rework del árbol de Furia
02.10.2026En la última build de la beta de Forever, los Warriors recibieron un aumento de ira por críticos y una gran revisión de los árboles de Furia y Protección — pero parte de los cambios de Furia parece más un nerf que otra cosa.
En la última build de la beta de Forever, los Warriors recibieron un notable aumento de ira por golpes críticos y toda una serie de cambios en los árboles de talento de Furia y Protección. Los desarrolladores aclaran: parte de estos cambios corrige un bug antiguo, y para los guerreros de Furia el resultado neto puede no ser una mejora, sino más bien lo contrario.
Ira por críticos: 75% → 100%
Según los blue posts de la build del 2 de octubre de 2026, la ira extra que gana un Warrior con un golpe crítico ha subido del 75% al 100%.
¿Fue realmente una mejora?
Al mismo tiempo se corrigió un bug: la Especialización en armas dobles (Dual Wield Specialization) otorgaba por error índice de golpe a ambas armas. Ahora el bono de golpe solo se aplica al arma de la mano principal. Junto con el talento desaparece también el antiguo bono de generación de ira del arma secundaria que venía «en el pack». Según los cálculos de los jugadores en el foro europeo de Blizzard, haría falta alrededor de un 44% de crítico para volver al nivel anterior de generación de ira — algo irrealista para una build de Furia. En la práctica, para Furia esto es más una pérdida que una ganancia.
Rework del árbol de Furia
En las notas de desarrollo, Blizzard marca el objetivo: dar al árbol más opciones útiles en las primeras filas, para que ya no haga falta invertir en Enrage solo para coger Flurry más abajo. Lo más importante:
- Flurry ya no requiere Enrage, pero ahora requiere Deseo de Muerte (Death Wish).
- Filotormenta ahora golpea siempre con ambas armas — Raging Blows ya no se encarga de eso.
- Tres talentos nuevos: Lingering Rage (el decaimiento de la ira fuera de combate se retrasa 2/4/6/8/10 segundos), Furious Precision (índice de golpe del arma secundaria 4/7/10%) y Gore Drinker (los 3 ataques siguientes tras Enrage, Furia de Berserker, Grito Sangriento, Deseo de Muerte o Sed de Sangue restauran un 0,5/1% de salud).
- Furia de Berserker ahora está disponible en el nivel 30 en vez del 32.
- Sed de Sangue es más fuerte: el coeficiente de poder de ataque pasa del 35% al 45%.
- Eliminados Mejora de Hendir (Improved Cleave) y Boundless Rage.
- Booming Voice aumenta el radio de los gritos y reduce su coste de ira; Unbridled Wrath ya no otorga doble ira a las armas de dos manos.
- Locura Sangrienta ya no se activa con Sed de Sangue; Raging Blows reduce en 3 el coste de ira de Hendir y Filotormenta.
Protección
A Protección llega Voluntad de Hierro (Iron Will), que se traslada desde la fila 2 del árbol de Furia. Anticipación, por el contrario, se aleja del inicio: de la fila 1 a la fila 2. Mejora de Grito Sangriento, Mejora de Revancha, Mejora de Desarme y Mejora de Golpe de Escudo se acercan al principio del árbol. El objetivo declarado por los desarrolladores es hacer de Protección una segunda especialización cómoda para builds técnicas de PvP: sin escudo se puede llegar al centro del árbol y coger Last Stand, Mejora de Grito Sangriento y Mejora de Golpe de Escudo. El talento Toughness se ha eliminado.