CrónicaQué es World of Warcraft: Forever y en qué se diferencia de Classic
Qué es World of Warcraft: Forever y en qué se diferencia de Classic
23.09.2026World of Warcraft: Forever es la tercera rama permanente de WoW junto a Retail y Classic. No es una réplica de vanilla, sino su continuación con contenido nuevo y un tope de nivel 60 que se quedará para siempre.
World of Warcraft: Forever es la tercera rama permanente de World of Warcraft. Junto a Retail y Classic se alza como un mundo propio: no es una repetición de la vanilla ya jugada, sino su continuación con contenido nuevo y mecánicas familiares.
Qué tipo de rama es
Forever es Classic+: mecánicas clásicas y la interfaz de la era 1-60, pero Blizzard sigue desarrollándola. La rama es «permanente» en el mismo sentido que Retail y Classic: no se cierra tras dos o tres expansiones, sino que permanece junto a ellas.
El anuncio tuvo lugar en BlizzCon el 12 de septiembre de 2026. La beta se desarrolló del 17 de septiembre al 21 de octubre de 2026, el lanzamiento global es el 4 de noviembre de 2026 a las 23:00 UTC, y las bandas abren el 9 de diciembre de 2026.
En qué se diferencia Forever de Classic y Retail
En resumen:
- De Classic: no es una instantánea congelada. La historia no se repite uno a uno, y el juego recibe nuevas zonas y mazmorras sobre la base clásica conocida.
- De Retail: no hay «carrera de niveles». La progresión y las mecánicas se mantienen en el espíritu de la era 1-60, sin sistemas modernos como el dragonriding o la rueda infinita de equipo.
Blizzard publicó un vídeo oficial donde desglosa estas diferencias en detalle: merece la pena verlo si la elección entre ramas no parece clara.
Qué hay de nuevo dentro
Forever no es una réplica de vanilla. Blizzard está añadiendo al mundo:
- nuevas zonas que amplían el mapa de continentes conocidos;
- nuevas mazmorras que llegarán en las primeras semanas tras el lanzamiento;
- nuevas bandas que abren el 9 de diciembre de 2026;
- una nueva raza que los jugadores recibirán al nivel máximo.
Las mecánicas clásicas — árboles de talentos, grupos de cinco jugadores, bandas de cuarenta — se mantienen intactas.
El tope de nivel 60, para siempre
La característica clave de la progresión es un nivel máximo de 60 que no crecerá. No hay parches de «sube a 70 y luego a 80» como en el pasado. Ese tope es permanente para Forever.
Qué significa esto para ti
- Si amabas vanilla y Classic, pero pedías más — esto es exactamente eso: un mundo conocido, con contenido nuevo encima.
- Si estás cansado de Retail y del flujo interminable de contenido — Forever ofrece un ritmo clásico sin la sensación de perseguir la progresión.
- Si no sabes adónde ir como novato — la barrera de entrada es la misma que en Classic 2019: todo depende del tiempo y la compañía.
- Antes del lanzamiento — pudiste empaparte de impresiones durante la beta (terminó el 21 de octubre de 2026), y las bandas abren el 9 de diciembre de 2026.
Forever es la oportunidad de Blizzard de dar al viejo mundo una «tercera vida» sin romper lo que los jugadores ya aman.