CrónicaBoosting en la beta de Forever: un jugador propone tres cambios en la subida de nivel
Boosting en la beta de Forever: un jugador propone tres cambios en la subida de nivel
28.09.2026En el foro oficial de World of Warcraft: Forever, un usuario publicó un plan detallado en tres puntos para frenar el boosting en la beta y devolver al mundo abierto como la principal vía de subida de nivel. No es un parche de Blizzard: es la propuesta razonada de un único jugador, pero hilos como este suelen acabar convirtiéndose en hotfix durante la beta.
La beta de World of Warcraft: Forever (17 de septiembre – 21 de octubre de 2026) ha sacado a la luz un viejo problema clásico — el boosting: un personaje de bajo nivel se une a un grupo con un jugador de nivel 60 y en un par de horas lo suben al nivel deseado. En Forever, según las observaciones de los jugadores, esto se ha vuelto especialmente rentable: las mazmorras dan tanta experiencia por las quests y los mobs que superan al mundo abierto. Un miembro del foro oficial en inglés de Blizzard ha publicado un plan detallado en tres puntos para la economía de XP.
Las ideas funcionan en conjunto y buscan que el mundo abierto vuelva a ser la vía principal de subida de nivel, con las mazmorras como lugar para el botín y la compañía, no para los niveles.
- Experiencia por quests en el mundo abierto — la más rápida. Ahora mismo no es así: las mazmorras son más rentables. Subir las cifras de las quests del mundo abierto debería restablecer el equilibrio.
- Sin experiencia por mobs 'grises' en grupo. Si al menos un miembro de la party ve al mob como 'gris' (no le da experiencia a ese personaje), todo el grupo pierde la experiencia de ese mob. Esto acaba de raíz con el truco de que un nivel 60 mate y los demás recojan experiencia. La propuesta reutiliza la mecánica existente del nivel relativo — no hace falta un sistema nuevo.
- Retirar los cambios de XP en las mazmorras. Según el autor, la XP de las quests de mazmorra se 'casi triplicó' y la XP de los mobs en dungeons se disparó. Devolver esos valores a los originales — y las mazmorras dejarán de ser el camino más rápido al 60.
El autor destaca: la combinación de tres cambios cubre a la vez a todas las partes del debate. El boosting se vuelve imposible por las reglas, no por acuerdos. Quienes prefieren el mundo abierto obtienen el camino más rápido al 60. Quienes aman las mazmorras siguen teniendo mucho que hacer — pero por el equipo, la reputación y la compañía, no por la velocidad de subida.
Subir nivel en mazmorra no se prohíbe: hay jugadores encantados con 'ocho horas para subir un nivel en una mazmorra' — debería ser una elección consciente, no la única estrategia eficaz. Ahora mismo, según el autor, en la práctica no hay elección: nada es más rápido que las mazmorras en la beta.
Es importante entenderlo: esto no es un parche ni una promesa de Blizzard. Es una propuesta personal detallada de un solo jugador en el foro oficial de Forever, publicada el 28 de septiembre de 2026 — en el duodécimo día de la beta abierta. El tema tiene un autor, que es también su único participante — todavía no hay una discusión amplia bajo el post.
Qué hacer con esto si te importa la velocidad de subida en el lanzamiento del 4 de noviembre de 2026:
- Sigue el foro oficial de Forever. Blizzard tradicionalmente calibra la economía de XP precisamente durante la beta, y los posts argumentados con cifras concretas a veces se convierten en hotfix en pocos días.
- No des por definitivas las cifras de XP actuales. Que las mazmorras superen al mundo abierto en la beta es una observación de los jugadores sobre un build concreto; el equilibrio podría revisarse a fondo antes del lanzamiento.
- Si te gusta subir nivel en mazmorras — aprovecha ahora mientras la ventana esté abierta. Si prefieres el mundo abierto — ten en cuenta que en el foro oficial ya se escuchan voces que defienden este estilo.