ChroniqueUn artiste crée « Atlas d'Azeroth : Forever » — des cartes de donjons et raids absentes du jeu

Un artiste crée « Atlas d'Azeroth : Forever » — des cartes de donjons et raids absentes du jeu

Un artiste crée « Atlas d'Azeroth : Forever » — des cartes de donjons et raids absentes du jeu

29.09.2026

Blizzard a choisi de ne pas intégrer de cartes de donjons ni de raids dans World of Warcraft: Forever, comme en 2004 dans WoW Classic, pour préserver l'esprit de découverte. L'artiste Santiago Reyes a décidé de combler ce manque avec son propre projet sur ArtStation, en publiant progressivement des cartes dans le style du jeu.

Ce qu'il se passe

Dans World of Warcraft: Forever, comme dans WoW Classic en 2004, Blizzard a volontairement laissé de côté les cartes intégrées de donjons et de raids — pour préserver l'esprit de découverte. Les développeurs voulaient que les joueurs apprennent par eux-mêmes les anciens et nouveaux donjons.

L'artiste Santiago Reyes partage cette logique, mais a tout de même décidé d'aider ceux qui préfèrent ne pas avancer à l'aveugle. Il publie progressivement les travaux de son projet « Atlas d'Azeroth : Forever » — des cartes des nouveaux donjons et raids de Forever, dessinées dans le style du jeu.

Au 28 septembre, le projet affichait déjà ses premières pièces ; au total, il prévoit de couvrir 9 donjons et raids. Il les publie au compte-gouttes sur ArtStation.

Réaction de la communauté

Sur les forums, les avis sont partagés. Une partie des joueurs estime que sans cartes intégrées, se repérer dans un donjon est tout simplement pénible : si on ne connaît pas le chemin par cœur, on n'a rien pour s'orienter. D'autres défendent le choix de Blizzard et rappellent qu'en 2004 il n'y avait pas non plus d'addons de carte, et que ça n'a pas empêché WoW de devenir WoW. Des idées de compromis circulent aussi : débloquer la carte du donjon progressivement, au fur et à mesure que le joueur nettoie les zones — comme pour la carte du monde ouvert.

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