ChroniqueForever ajoute la Bad Luck Protection aux quêtes en groupe : les drops seront plus réguliers
Forever ajoute la Bad Luck Protection aux quêtes en groupe : les drops seront plus réguliers
26.09.2026 CommunautéLe développeur Classic Josh Greenfield (Aggrend) a annoncé sur X (anciennement Twitter) que WoW : Forever a mis en place un système léger de Bad Luck Protection pour les objets de quête en groupe. Ce n'est pas un loot partagé, mais un mécanisme « soft » : un joueur en retard sur les drops a plus de chances de recevoir l'objet, pour que tout le groupe avance au même rythme.
Forever a mis en place un système léger de Bad Luck Protection pour les objets de quête en groupe. Le développeur Classic Josh Greenfield, connu des joueurs sous le nom d'Aggrend, l'a annoncé sur X (anciennement Twitter).
Dans le World of Warcraft classique, certaines quêtes demandent de récupérer des objets sur les mobs tués. Ces objets ne sont pas partagés entre les joueurs et tombent au hasard — du coup, en groupe, une personne peut être à 8/10 pendant que la seconde n'est qu'à 1/10. Les développeurs de Forever ont décidé d'adoucir cet écart sans transformer le loot en butin partagé.
Comment ça marche :
— Ce n'est pas un round-robin « pur ». L'aléa reste là, comme dans le WoW vanilla, mais avec une correction pour les joueurs en retard. — Si quelqu'un dans le groupe n'a pas vu de drop depuis longtemps alors que les autres approchent de l'objectif, le système augmente sa chance de drop. — L'objectif est une approche pro-sociale du jeu : que les joueurs n'aient pas peur de se regrouper pour ces quêtes. — Le mécanisme tourne en arrière-plan — pas de bouton ni de réglage dédié côté joueur.
Aggrend le dit sans détour : « il n'y a rien de pire que de tuer un million de furbolgs et de voir, dans le groupe, l'un être à 8/10 pendant que le second est à 1/10. » Le but est de garder l'esprit du farm vanilla, mais de retirer la sensation de loterie. Les drops demandent toujours du temps, mais ils ne traînent plus autant pour un seul joueur.
Le système est encore en cours d'ajustement : les développeurs reconnaissent qu'il n'est pas encore parfait et recueillent les retours de la bêta. Les joueurs dans les commentaires sous le post d'Aggrend font remarquer que, dans un groupe de deux, les retards arrivent encore — il reste donc du peaufinage à venir.
Dans la même direction s'inscrit la fonctionnalité Recent Allies (« alliés récents ») : après avoir terminé ensemble une quête ou un donjon, les joueurs se recroisent plus souvent lors des sessions suivantes. D'après Aggrend, l'objectif est de transformer des groupes aléatoires en connaissances régulières.
En pratique :
— Les quêtes de collecte en groupe ne sont plus une loterie où un joueur est prêt pendant que l'autre commence à peine. — Les drops prennent toujours du temps, comme dans le WoW vanilla — personne ne va enlever ce sentiment de « presque fini ». — Si vous évitiez les groupes par peur de prendre du retard — retentez l'expérience : le système est déjà testé sur la bêta. — Suivez les mises à jour : le mécanisme doit être affiné en fonction des retours des joueurs.