ChroniqueBuild bêta du 24 septembre : rééquilibrage des classes et test du Cooldown Manager

Build bêta du 24 septembre : rééquilibrage des classes et test du Cooldown Manager

Build bêta du 24 septembre : rééquilibrage des classes et test du Cooldown Manager

24.09.2026

Blizzard a déployé un gros patch pour la bêta de World of Warcraft: Forever : des ajustements ciblés sur toutes les classes et une nouvelle fonctionnalité d'interface — le Cooldown Manager, disponible pour le test sur cinq classes pour l'instant.

Le 24 septembre 2026, un nouveau build a été déployé sur les serveurs de la bêta de World of Warcraft: Forever. Les notes de patch ont été publiées par Kaivax — la plupart des changements concernent l'équilibre des spécialisations de dégâts et de soin, et un nouveau panneau personnalisable de suivi des temps de recharge a été ajouté au jeu.

Cooldown Manager

L'ajout principal du build est le Cooldown Manager. Il est désactivé par défaut et peut être activé dans la section Gameplay Enhancement des paramètres. Le panneau rassemble les sorts importants depuis la barre de buffs et la barre d'actions et les affiche là où le joueur le souhaite. Cinq classes sont disponibles pour le test : Druide, Mage, Prêtre, Guerrier et Démoniste. Les autres seront ajoutées plus tard. Une mise en garde des développeurs : les rangs de sorts ne sont pas encore pris en charge — le correctif arrivera dans l'une des prochaines mises à jour.

Respec des talents

Pendant la durée de la bêta, la première réinitialisation de l'arbre de talents coûte 1 pièce d'argent. Chaque réinitialisation suivante coûte nettement plus, mais après une heure le prix retombe à 1 pièce d'argent. C'est une mesure temporaire : la formule habituelle reviendra à la fin de la bêta.

Ce qui change pour chaque classe

Druide. Les dégâts de base de Wrath ont augmenté d'environ 50 %. Les HoTs de soin — Rejuvenation, Tranquility et Wild Growth — peuvent désormais faire des coups critiques. Thorns se met à l'échelle dynamiquement avec la puissance des sorts actuelle. Pour le Druide Féral, Mangle a été renommé Primal Bite (l'ancien nom ne reflétait plus la nature de la capacité, et le debuff signature a été retiré), tandis que Primal Fury est revenu à son nom d'origine Blood Frenzy avec son icône d'origine.

Mage. Arcane Missiles ne vérifie plus la ligne de vue à chaque tick — uniquement au début du canal. Wake of Fire dure désormais 30 secondes au lieu de 20, et Hot Streak 20 au lieu de 15. Ignite n'est plus « dédoublé » par les bonus de dégâts en pourcentage.

Paladin. Consecration se comporte enfin normalement : les dégâts s'appliquent à toutes les cibles de la zone, l'axe Z ne saute plus, et les mobs ne sont plus attirés verticalement. Le spé Sacré a été retravaillé : Holy Strike a maintenant un temps de recharge de 10 secondes (contre 12), et le talent Improved Holy Strike a été supprimé — son effet a été intégré à la capacité de base. Holy Power donne maintenant aussi à Holy Strike 15 % de chance de crit. Pour Vindicte : Vengeance se déclenche sur tout coup critique à l'exception des dégâts périodiques, le maximum de cumuls est passé de 5 à 3, et Two-Handed Weapon Specialization accorde désormais 2/4/6 % au lieu de 3/6/9 %. Retribution Aura se met à l'échelle dynamiquement avec la puissance des sorts actuelle.

Chaman. Pour le Chaman Restauration, Riptide peut désormais faire des coups critiques. Un vieux problème de totems a été corrigé : Flametongue Totem ne se cumule plus avec lui-même, ne reste plus indéfiniment, et ne se cumule plus avec Flametongue Weapon ni avec Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury et Grace of Air ne se cumulent plus entre eux, même entre différents Chamanes du groupe. Pour Élémentaire, les talents Elemental Fury et Elemental Alacrity ont été permutés — les développeurs ont expliqué qu'un bonus de crit au début de l'arbre est moins intéressant qu'un talent fonctionnel aux bas niveaux. Lava Burst des rangs 1 et 2 a été renforcé d'environ 10 % par rapport à Lightning Bolt du même niveau.

Guerrier. Le Guerrier Protection a reçu Focused Rage plus tôt — Bastion et Focused Rage ont permuté leur position dans l'arbre. Pour Armes : Bloodthrill se déclenche plus souvent (4/8/12/16/20 % au lieu de 2/4/6/8/10 %), mais uniquement sur les coups de main principale, y compris Cleave et Heroic Strike. Le temps de recharge de Slam est passé de 15 à 18 secondes, et le talent Improved Slam le réduit désormais de 1,5/3 secondes.

Chasseur. Sonic Blast est enfin disponible pour les chauves-souris domptées. Furious Howl a été réduit de 40 %. Tame Beast ne fonctionne pas sur les créatures au-dessus du niveau du Chasseur. Pour Précision, le bug de dégâts en quittant le talent Lone Wolf a été corrigé. Pour Survie, Lacerating Strikes peut désormais crit, et Strider Kick accorde 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.

Prêtre, Voleur, Démoniste, races. Renew pour Discipline et Contingency Plan pour les Prêtres Gnomes peuvent aussi désormais crit. Power Word: Shield remplace toujours son ancien bouclier si Weakened Soul n'est pas présent sur la cible. Le Sap du Voleur flag correctement pour le PvP. Voidwalker Sacrifice pour le Démoniste se met enfin à l'échelle avec 10 % de la puissance des sorts. Pour les Gnomes, Eureka accorde désormais 10 % de réduction sur mana/rage/énergie. Pour les Taurens, Touch of the Grave ne brise plus les contrôles des sorts sans dégâts et ne se déclenche plus depuis eux, et Cultivation est lié au niveau de l'herbe. Les Réprouvés ont un correctif similaire pour Dark Sacrifice.

Ce que ça signifie pour vous

Si vous êtes dans la bêta — cela vaut le coup de repasser sur vos spé principales, surtout Équilibre, Feu, Paladin Sacré et Guerrier Armes : les chiffres ont bougé sensiblement. Le Cooldown Manager mérite d'être activé au moins par curiosité, surtout si vous jouez Mage ou Druide : la fonctionnalité promet de simplifier fortement la lecture de votre rotation. Pour le Chaman, l'essentiel est qu'on ne peut plus empiler accidentellement des totems avec ceux des alliés et s'étonner une fois par semaine que ses dégâts ne montent pas.

Si vous attendez la sortie — les notes montrent que Blizzard ajuste activement l'équilibre tout au long de la bêta. Les modifications qui s'attaquent à des problèmes manifestement bruts (totems, Consecration, flags PvP de Sap, mise à l'échelle de Voidwalker) seront très probablement conservées dans le build final en novembre.

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