ChroniqueBlizzard fait le point sur les bans de noms dans la bêta de WoW: Forever — 0,18 % des noms concernés
Blizzard fait le point sur les bans de noms dans la bêta de WoW: Forever — 0,18 % des noms concernés
25.09.2026Durant la bêta ouverte de World of Warcraft: Forever, Blizzard a pour la première fois modifié de force des noms offensants et retiré l'accès à la bêta à une partie des joueurs ; le producteur principal Tom Ellis a précisé le chiffre — 0,18 % des noms créés.
Durant la bêta ouverte de World of Warcraft: Forever, Blizzard a mené son premier nettoyage massif de noms : le studio a commencé à modifier de force les noms de personnages offensants et a retiré l'accès à la bêta à une partie des joueurs. Le producteur principal Tom Ellis a donné le chiffre — 0,18 % des noms créés ont été bannis.
Ce qui s'est passé exactement
- Blizzard a envoyé aux participants de la bêta des messages indiquant que les contrevenants aux règles de nommage perdent l'accès au test.
- Nom modifié de force ou bêta fermée — chaque cas a été décidé individuellement, après une vérification manuelle de chaque nom par l'équipe de développement.
- Le service client n'accepte pas d'appel — c'est dit clairement dans le communiqué.
Pourquoi maintenant
Le déclencheur a été les doubles noms (dual names) — une mécanique de personnalisation introduite dans Forever qui permet de donner à un personnage deux noms à la fois. Certains joueurs s'en sont servi pour contourner les filtres. Le communiqué de Blizzard le dit sans détour : le nouvel outil a apporté « de nouveaux niveaux de créativité et de personnalisation », et certaines personnes « en ont trop révélé sur elles-mêmes ».
Ce qu'a dit Tom Ellis
Le producteur principal de World of Warcraft Tom Ellis a détaillé l'affaire dans une série de messages :
- Seuls les noms réellement offensants ont été bannis. Si un personnage avait reçu un surnom grossier ou vulgaire, le système aurait simplement changé son nom, sans lui couper la bêta.
- Tous les noms des contrevenants sont passés par le même système que celui qui s'appliquerait en jeu, et ont été vérifiés manuellement par des humains.
- Les standards de noms n'ont pas changé : ils sont les mêmes pour toutes les versions de WoW depuis 20 ans.
- Sur toute la liste, l'équipe n'a trouvé qu'une seule personne qui, selon elle, essayait de trouver un nom neutre de roleplay et est tombée dans le filtre par accident.
- Le système automatique de vérification des noms ne fonctionne pas pour l'instant (« pas prêt pour le lancement »), Blizzard comptait sur le fait que les joueurs se comporteraient correctement pendant les quelques semaines de bêta.
En pratique
- Si tu as en bêta un personnage avec un double nom, vérifie qu'il n'y ait rien qui puisse passer pour une insulte ou une référence à du contenu interdit. Mieux vaut le renommer avant le lancement.
- Si tu as déjà reçu la notification de changement de nom forcé — personne ne te punit, il suffit de suivre la recommandation du système.
- Si tu as perdu l'accès à la bêta — il n'y a pas d'appel, la décision est définitive.
- Pour le lancement, Blizzard promet d'activer le filtre de noms complet, donc il ne sera plus nécessaire de le « tester » à la main.