ChroniqueJoueurs sur le forum Blizzard : Forever n'a pas encore de vision de gameplay cohérente
Joueurs sur le forum Blizzard : Forever n'a pas encore de vision de gameplay cohérente
29.09.2026Deux joueurs sur le forum officiel de Blizzard ont décrit indépendamment la même critique de la bêta de Forever : le travail sur le monde se voit, mais les décisions de gameplay, selon eux, partent dans des directions opposées — tantôt en s'éloignant du vanilla, tantôt en s'y accrochant sans raison apparente.
Sur le forum officiel de Blizzard, deux messages avec la même thèse sont apparus ces dernières 24 heures : les auteurs saluent le travail de l'équipe sur le monde et l'histoire de Forever, mais estiment que le projet n'a pas encore de vision de gameplay cohérente — les modifications vont parfois en s'éloignant du vanilla, parfois en revenant vers lui, sans logique apparente.
Le premier message recense des divergences concrètes : les fragments d'âme du démoniste ne s'empilent plus, les poisons du voleur fonctionnent autrement et, selon l'auteur, moins bien, et les bâtons d'enchantement ont perdu la rétrocompatibilité introduite dès The Burning Crusade. En parallèle, à d'autres endroits l'équipe va plus loin : le paladin a été retravaillé, la race Skyborne a été ajoutée et les réactifs disposent désormais d'un emplacement dédié. Ces modifications, pour l'auteur, ne forment pas un système unique, et un mois de bêta avec une plage de niveaux limitée ne laisse pas le temps de tout vérifier — des zones non testées pourraient subsister à la sortie.
Le deuxième message est plus général. L'auteur a joué une quarantaine d'heures et conclut que, pour l'instant, Forever donne l'impression d'être à quatre-vingt-dix pour cent du WoW classique. Selon ses mots, dans les zones de départ les joueurs sont occupés à monter de niveau et ne se parlent presque pas, et du contenu clairement nouveau il n'a remarqué que le feu de camp touristique à Forgefer. Parmi les améliorations de confort, l'auteur regrette surtout celles qu'assuraient autrefois les addons tiers, et les solutions intégrées restent, à ses yeux, en retrait. Au final, l'auteur a annulé sa précommande et préfère attendre pour voir comment le projet évolue.
En pratique
- Les critiques viennent de deux joueurs, pas de l'ensemble de la communauté : aucun fil de discussion massif avec cette formulation n'a encore émergé dans la couverture de la bêta.
- Si vous avez des remarques similaires sur le gameplay : le forum officiel est actif et l'équipe le lit ; des exemples concrets de divergences y pèsent plus lourd que des impressions générales.
- L'annulation de la précommande dans le second message est une décision personnelle de l'auteur, pas un appel ; elle n'a aucune incidence sur l'accès à la bêta.