ChroniqueLes joueurs ne pouvaient pas entrer dans Forever durant la première semaine de bêta — Blizzard effectuait une maintenance

Les joueurs ne pouvaient pas entrer dans Forever durant la première semaine de bêta — Blizzard effectuait une maintenance

Les joueurs ne pouvaient pas entrer dans Forever durant la première semaine de bêta — Blizzard effectuait une maintenance

24.09.2026

Le 24 septembre, une semaine après le début de la bêta ouverte, plusieurs joueurs sur le forum officiel de Blizzard se sont plaints de ne pas pouvoir se connecter : après la file d'attente et le choix PvP ou PvE, le client affichait « mondes de jeu indisponibles ». Le service de Blizzard signalait une maintenance.

Le 24 septembre 2026, une semaine après le lancement de la bêta ouverte de World of Warcraft: Forever, plusieurs messages se plaignant de l'impossibilité de se connecter au jeu sont apparus dans la section officielle russe du forum Blizzard. Le scénario décrit était identique : le joueur passe la file d'attente, arrive à l'écran de sélection du mode (PvP ou PvE), en choisit un — et le client le renvoie avec un message indiquant que les mondes de jeu sont indisponibles. En parallèle, le service Blizzard affichait « désactivé pour maintenance ».

Le fil a réuni dix messages de huit participants et s'est rapidement éteint : ni cause confirmée de la panne ni délai de rétablissement de Blizzard n'y sont apparus. Le sujet est resté essentiellement au format « quelqu'un d'autre a ça ? », sans réponse officielle dans le fil lui-même.

La bêta de Forever se déroule du 17 septembre au 21 octobre 2026. Au pic des tests ouverts, lorsque des centaines de milliers de comptes tentent de se connecter en même temps, les maintenances planifiées et les brèves interruptions de connexion font partie du processus. Ces fenêtres sont généralement reflétées à l'avance dans le statut du service Blizzard et dans le lanceur ; les serveurs eux-mêmes reviennent en service après la fin des travaux sans perte de progression.

Il faut garder à l'esprit qu'en bêta ouverte, même entre les fenêtres « planifiées », des déconnexions soudaines sont possibles — l'équipe y répond par des hotfixes et des patchs qui sortent fréquemment pendant les tests.

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