ChroniqueGestionnaire de temps de recharge et ajustements de classes — notes de développement de la bêta de Forever
Gestionnaire de temps de recharge et ajustements de classes — notes de développement de la bêta de Forever
24.09.2026Blizzard a publié un nouveau lot de notes de développement pour la bêta de World of Warcraft: Forever : un nouveau gestionnaire de temps de recharge, un gros paquet de modifications de classes et un prix temporaire de 1 pièce d'argent pour la réinitialisation des talents.
La bêta de World of Warcraft: Forever reçoit un nouveau build
L'essentiel, c'est le gestionnaire de temps de recharge : un panneau distinct et personnalisable qui rassemble les sorts importants depuis la barre de buffs et la barre de sorts pour les afficher là où c'est le plus pratique pour le joueur. La fonctionnalité est désactivée par défaut ; vous pouvez l'activer dans les Paramètres, dans la rubrique Gameplay Enhancement. Dans ce build, le gestionnaire est disponible pour le druide, le mage, le prêtre, le guerrier et le démoniste ; Blizzard demande à la communauté d'indiquer quels sorts devraient être suivis par défaut. Les rangs de sorts ne sont pas encore pris en charge — cela sera corrigé plus tard.
En parallèle, le prix de la réinitialisation des talents a été temporairement baissé dans la bêta : une réinitialisation coûte 1 pièce d'argent. Après la première réinitialisation, le prix augmente, mais il retombe une heure plus tard à cette même pièce d'argent — pour que vous puissiez expérimenter tranquillement.
Druide. Les dégâts de base de Colère ont augmenté d'environ 50 %. Rénovation, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent enfin infliger des coups critiques. Épines s'adapte désormais dynamiquement à la puissance des sorts du lanceur. Dans l'arbre Féral, Mutilation a été renommée Primal Bite et n'applique plus de débuff du même nom ; Primal Fury a retrouvé son ancien nom, Blood Frenzy, ainsi que son icône d'origine.
Mage. Trait des arcanes ne vérifie désormais la ligne de vue sur la cible qu'une seule fois, au début du canal — se mettre à couvert en pleine incantation n'interrompt plus le sort. La durée de Wake of Fire passe à 30 secondes (auparavant 20) et celle de Hot Streak à 20 (auparavant 15). Ignition n'est plus doublée par les modificateurs de dégâts en pourcentage.
Paladin. Le gain de menace de Fureur vertueuse par la magie du Sacré est réduit à 60 % (auparavant 90 %) — un nerf pour le rôle Protection. Le temps de recharge de Horion sacré est ramené à 10 secondes (auparavant 12), et le talent Horion sacré amélioré a été retiré de l'arbre puis intégré à la base : Blizzard considère que la pratique des talents obligatoires est mauvaise et a donc transféré l'effet dans la base. Puissance sacrée octroie désormais aussi 15 % de chances de critique supplémentaires à Horion sacré. Dans l'arbre Vindicte, Vindicte ne se déclenche désormais que sur les coups critiques non périodiques, et le maximum de cumuls est réduit à 3 (auparavant 5).
Chaman. Dans l'arbre Élémentaire, les talents des paliers 3 et 6 ont été échangés — Hâte élémentaire est désormais disponible plus tôt, et Fureur élémentaire plus tard. Les dégâts d'Éruption de lave aux rangs 1 et 2 ont été augmentés d'environ 10 %, afin qu'ils restent une amélioration par rapport à Éclair. Dans l'arbre Amélioration, la Fureur du Voyant lointain n'apporte plus de hâte de sorts. Modifications de totems : le Totem de Langue de feu ne se cumule plus avec lui-même, ne se combine plus avec l'arme Langue de feu ni avec le Totem de Furie des vents ; et Air tranquille, Furie des vents et Grâce de l'air ne se cumulent plus, même entre chamanes différents du groupe.
Guerrier. Le temps de recharge de Heurt brutal passe à 18 secondes (auparavant 15) ; cela est en partie compensé par le talent Heurt brutal amélioré, qui réduit désormais le temps de recharge de 1,5/3 secondes. La chance de déclenchement de Soif de sang a été doublée — 4/8/12/16/20 % au lieu de 2/4/6/8/10 % —, mais uniquement avec les coups de la main principale, y compris Entailler et Frappe héroïque. La menace de Pourfendre l'armure a été rééquilibrée par rang, et la puissance d'attaque apporte désormais un bonus supplémentaire.
Chasseur, Prêtre, Voleur, Démoniste. Le bonus de puissance d'attaque du Hurlement furieux du familier a été réduit de 40 % ; Choc sonore est désormais accessible aux chauves-souris. Pour le Prêtre, Renouveau peut enfin critiquer, et Mot de pouvoir : Bouclier écrase toujours un bouclier déjà appliqué sans施加 Âme affaiblie. Le Sap du Voleur marque désormais correctement la cible pour le JcJ si la victime a le drapeau JcJ. Le Sacrifice du Marcheur du Vide du Démoniste se met désormais correctement à l'échelle sur 10 % des soins sortants.
Races. Eureka du Gnome, pour toutes les classes, accorde désormais 10 % de réduction sur les sorts dépensant du mana, de la rage ou de l'énergie. Chez les Humains, l'apparence de Volonté de survivre a été retravaillée pour reprendre celle de Dissipation de la magie.
Ce que ça change pour vous. Le gestionnaire de temps de recharge est l'outil le plus marquant pour tous ceux qui jouent une classe de soutien : les temps de recharge des sorts clés peuvent enfin être placés là où c'est le plus pratique. Le prix réduit de la réinitialisation des talents est une invitation à essayer de nouveaux builds dès maintenant. Parmi les classes, les changements les plus marquants concernent le Paladin sacré (nerf de menace et deux buffs notables), le Druide Féral (renommage et perte du débuff de Mutilation) et le Chaman Élémentaire (accès plus tôt aux talents clés).