ChroniqueDatamining de Forever du 1er octobre : changements pour Druide, Chasseur, Mage et Paladin
Datamining de Forever du 1er octobre : changements pour Druide, Chasseur, Mage et Paladin
01.10.2026Dans les fichiers de la version de Forever du 1er octobre, des datamineurs ont trouvé des modifications de talents et de capacités pour quatre classes — Druide, Chasseur, Mage et Paladin. Il ne s'agit pas de changements confirmés par Blizzard : les chiffres et la formulation peuvent encore changer d'ici la sortie le 4 novembre.
Le 1er octobre, des datamineurs lisant les fichiers de la bêta de Forever ont trouvé des modifications pour plusieurs classes : Druide, Chasseur, Mage et Paladin. Ce ne sont ni des notes de patch ni des blue posts — Blizzard n'a encore rien dit à ce sujet. Les chiffres et la formulation peuvent encore changer d'ici la sortie du 4 novembre 2026.
Druide. La Forme de sélénien a été nettement retravaillée : la contribution d'armure des objets est maintenant de +360 %, tous les alliés dans un rayon de 45 mètres gagnent +3 % de chance de coup critique, et l'ancienne règle « le sélénien ne soigne pas » reste en place. Dans l'arbre Féral, un nouveau talent « Improved Shifting Power » (réduit le temps de recharge de la capacité associée de 4–8 sec) et le « King of the Jungle » retravaillé sont apparus — « Furie du tigre » accorde désormais instantanément 20–60 points d'énergie. Les formes férales sont devenues plus solides : Forme d'ours — puissance d'attaque en mêlée +120, armure issue des objets +180 %, points de vie +180 ; Forme d'ours redoutable — puissance d'attaque en mêlée +210, armure +360 %, points de vie +1560. Les gants reçoivent désormais une rune « Mangle » — une morsure infligeant 100 % + 26 de dégâts avec un niveau de menace élevé. « Wild Growth » au rang maximum soigne le groupe de 769 sur 7 secondes dans un rayon de 43,5 mètres.
Chasseur. Dans l'arbre Précision, « Improved Stings » a été renforcé — dégâts de « Morsure de serpent » +20 %, temps de recharge de « Piqûre de vipère » −6 sec, durée de « Piqûre de scorpide » +45 sec. « Sniper Shot » inflige désormais 160 dégâts au rang le plus bas et 295 au rang le plus élevé, et pendant 10 secondes augmente la portée des trois prochains tirs de 10 mètres — un tel bonus de portée n'existait pas auparavant. « Trueshot Aura » donne désormais au groupe dans un rayon de 45 yards 30 ou 40 de puissance d'attaque à distance. Dans l'arbre Survie, « Lacerating Strikes » est apparu — « Morsure de mangouste » applique désormais sur la cible un saignement de 21 sec (40 % des dégâts infligés) ; « Predator's Edge » accorde jusqu'à 30 % de bonus aux dégâts critiques en mêlée et jusqu'à 50 % de bonus aux dégâts de l'arme de main gauche.
Mage. Le talent « Hot Streak » a été renommé « Heating Up » : les coups critiques non périodiques de « Boule de feu », « Éclair de feu givré », « Trait de feu » et « Brûlure » confèrent l'effet « Hot Streak » pendant 20 secondes, ce qui réduit le temps d'incantation du prochain « Pyroblast » de 25 % (cumulable jusqu'à trois fois). Une nouvelle rune de casque de mage aux mêmes règles a été ajoutée.
Paladin. « Light's Vigil » est appliqué sur une cible pendant 30 secondes ; le prochain « Choc sacré » sur cette cible se déclenche sans temps de recharge, inflige 175–189 dégâts du Sacré à l'ennemi et rend 75 % du mana, ou soigne le groupe de l'allié de 326–344. Une seule « Light's Vigil » par groupe. Dans l'arbre Protection, « Bouclier sacré » accorde désormais 30 % de chance de blocage (contre 20 % auparavant) et inflige 110 dégâts du Sacré par blocage.