ChroniqueDéveloppeur Forever : « la commodité est la mort du voyage »

Développeur Forever : « la commodité est la mort du voyage »

Développeur Forever : « la commodité est la mort du voyage »

24.09.2026

Le world builder de World of Warcraft: Forever, Matthew Armstrong, a expliqué pour qui le projet est conçu — pour le public Classic — et pourquoi l'équipe renonce aux outils modernes habituels.

Matthew Armstrong, world builder sur le projet World of Warcraft: Forever, a répondu à un vieux débat de la communauté : pour qui le projet est-il fait — pour les joueurs Classic ou pour le public du retail ? Selon ses mots, Forever est fait pour le joueur Classic et pour les millions de personnes qui ont un jour résilié leur abonnement à cause de changements qui ne leur plaisaient pas.

Pour transmettre l'esprit de l'original, Armstrong a passé un an à réapprendre les techniques de création artistique d'il y a vingt ans. L'équipe renonce volontairement aux pipelines modernes plus rapides — par respect pour celles et ceux qui ont fait World of Warcraft à l'époque. Un résumé en russe le précise séparément : l'équipe a aussi refusé plusieurs technologies modernes, comme les heightmaps avancées.

Armstrong décrit son travail à travers trois devises. L'une d'elles est formulée ainsi : « convenience is the death of the journey », « la commodité est la mort du voyage ». C'est le cœur de sa déclaration : les vieilles incomodités reviennent dans le jeu pour l'immersion, et pour l'équipe c'est une position de principe — pas un effet secondaire des limites de la bêta.

Concrètement

  • Ce n'est pas un post technique sur le pipeline, mais une déclaration de position : l'équipe place sciemment le ressenti old school au-dessus du confort. Ceux qui attendent dans Forever un ensemble complet de QoL (quality of life) modernes doivent en tenir compte.
  • La déclaration ne liste aucune mécanique précise — il faudra suivre les blue posts et les interviews des développeurs : c'est là qu'on verra où passe la frontière entre « classique » et « incommode ».

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