ChroniqueSur le forum officiel de Forever, on discute du rééquilibrage de l'expérience en donjons

Sur le forum officiel de Forever, on discute du rééquilibrage de l'expérience en donjons

Sur le forum officiel de Forever, on discute du rééquilibrage de l'expérience en donjons

29.09.2026

Deux joueurs ont proposé leurs propres solutions sur le forum Blizzard : restaurer l'XP des mobs avec une pénalité quotidienne pour les reruns du même donjon, ou rendre les quêtes de donjon partageables — pour pouvoir aider un ami ou un co-guildier sans perdre d'XP.

World of Warcraft: Forever est encore en bêta (bêta : 17.09–21.10.2026, sortie — 04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 heure de Moscou), et les joueurs continuent de discuter sur le forum officiel de ce qui paraît déjà inhabituel. L'XP en donjon est au centre du débat : dans le modèle actuel, presque toute la récompense est cachée dans les quêtes, et les mobs donnent peu. Après la première run qui ferme toutes les quêtes, retourner dans le même donjon n'a quasiment plus d'intérêt — sauf pour le butin rare.

En une journée, deux fils sont apparus sur le forum avec un message similaire, mais des solutions différentes.

Ce qui est proposé

Fil "Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction". L'auteur propose de restaurer l'XP des mobs tués en donjon à environ 70–80 % des valeurs classiques, le reste étant compensé par un petit bonus sur les récompenses de quête. En plus — introduire un debuff quotidien caché sur les reruns du même donjon : après la première run complète, l'XP des mobs baisse de 50 %, à chaque rerun du même donjon le debuff se cumule, et après la cinquième run les mobs de cette instance ne donnent plus d'XP. Chaque donjon a son propre debuff : après le Monastère écarlate, on peut enchaîner sur les Souilles de Tranchebauge sans pénalité si on ne les a pas encore faites dans la journée. L'auteur écrit que ce système n'empêche pas de jouer avec des amis et des co-guildiers, mais enlève tout intérêt à spammer la même instance plusieurs fois par jour — ce qui, selon lui, est le principal canal de boost et de RMT.

Fil "Possible solution to dungeon XP?". Le deuxième joueur voit le problème autrement : actuellement, si vous avez déjà fait un donjon et terminé ses quêtes, aider un ami ou un co-guildier qui en a encore besoin signifie passer du temps presque sans récompense. Sa proposition — autoriser le partage des quêtes de donjon avec des joueurs qui les ont déjà terminées. Les runs répétées sur une quête partagée donnent une XP réduite (environ 25–50 % de la première récompense) et aucun objet. Ce n'est pas une solution complète, mais cela rend, selon l'auteur, le jeu en groupe moins punitif.

Pourquoi on en parle maintenant

Les deux fils partagent le même postulat : Forever se veut une version axée sur la communauté et le jeu en groupe, alors que le modèle d'XP en donjon actuel pousse les joueurs dans l'autre sens. Une fois toutes les quêtes du donjon terminées, y retourner juste pour l'XP n'a aucun sens — et le groupe qui aurait pu se former autour d'une run commune ne se crée jamais. Les deux auteurs insistent : un retour direct aux chiffres vanilla est impossible — cela rouvre la porte au boost et à la vente d'or, contre lesquels le modèle actuel est précisément conçu. Les deux systèmes essaient donc de préserver le jeu en groupe tout en posant un seuil au-delà duquel le farm répétitif d'une même instance ne vaut plus le coup.

Il faut garder l'échelle en tête : au moment où ces deux fils sont apparus, chacun n'avait reçu que 1–2 réponses et aucune réaction de Blizzard. Ce n'est ni une position du studio ni un changement confirmé — juste deux propositions privées de joueurs, publiées en public sur le forum officiel.

En pratique

  • À la sortie de Forever (05.11.2026 02:00 heure de Moscou), rien de ce qui est discuté n'a été retenu : au lancement, c'est le modèle d'XP actuellement en bêta qui s'applique — l'essentiel vient des quêtes, les mobs donnent peu.
  • Blizzard n'a répondu officiellement dans aucun des deux fils, aucune annonce de refonte de l'XP en donjon au lancement n'a été faite.
  • Si vous avez des idées sur le sujet, le forum officiel est l'endroit où Blizzard voit ces propositions directement ; les deux fils restent ouverts aux réponses.

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