ChroniqueUn joueur du forum Forever propose de revoir l'XP des trashs en donjon
Un joueur du forum Forever propose de revoir l'XP des trashs en donjon
28.09.2026Pendant la bêta de Forever, les joueurs ont remarqué un déséquilibre : presque toute l'XP en donjon vient des quêtes, les mobs trash ne donnent presque rien, et les groupes cherchent déjà des moyens de les passer. Un joueur du forum propose de lier une partie des trashs aux boss et de donner une raison de relancer un donjon.
Pendant la bêta fermée de Forever, les joueurs ont remarqué un déséquilibre : presque toute l'XP en donjon passe par les quêtes, les mobs normaux ne donnent presque rien. En groupe, cela s'est transformé en jeu du « comment skip » — on cherche des routes en stealth, du contrôle et des packs à passer juste pour taper moins. C'est un signal comportemental : le projet place le monde ouvert au-dessus des donjons, mais l'équilibrage est allé trop loin, et les trashs sont désormais perçus comme une punition.
Un joueur sur le forum officiel de Forever propose deux ajustements ciblés pour redonner du sens aux trashs sans casser la philosophie générale :
- Lier certains mobs aux boss. Pas chaque pack, mais une partie des trashs devant un boss doit être tuée, sinon le boss se déspawn et rappelle le groupe. Les routes malines restent viables, mais l'incitation à ne rien tuer du tout disparaît.
- Une raison de relancer un donjon. Après les quêtes, une quête supplémentaire s'ouvre — nettoyer les boss une seconde fois. Le bonus est modeste : il ne transformera pas le donjon en ferme de farm, mais il donne une raison d'aider un ami quand il appelle. Après le second run, le bonus se termine.
L'auteur insiste : la philosophie n'est pas abandonnée, le monde ouvert reste le meilleur endroit pour monter de niveau. Mais les trashs cessent d'être une punition, et un re-run avec des amis n'est plus une perte de temps.