ChroniquePremier gros patch bêta de Forever : leveling du Druide et du Paladin buffé, Vindicateur et Mage de Feu nerfés
Premier gros patch bêta de Forever : leveling du Druide et du Paladin buffé, Vindicateur et Mage de Feu nerfés
25.09.2026Le 24 septembre, Blizzard a publié la première build majeure de la bêta ouverte de Forever — changements sur les neuf classes, les capacités raciales et l'interface. Le leveling du Druide et du Paladin est devenu nettement plus simple, tandis que le Paladin Vindicateur et le Mage de Feu ont vu leurs dégâts réduits.
Le 24 septembre, Blizzard a publié la première build majeure de la bêta ouverte de World of Warcraft: Forever. Les modifications touchent les neuf classes, les capacités raciales, les totems du Chaman, les objets et les quêtes des zones de départ ; l'interface a gagné un gestionnaire de temps de recharge et des améliorations pour la manette. Il reste un peu plus d'un mois avant la sortie (4 novembre 2026, 23h00 UTC, soit le 5 novembre à 02h00 heure de Moscou) — cette build est la première vraie tentative pour trouver l'équilibre avant le lancement.
L'essentiel en 30 secondes
- Le brouillard de guerre ne peut plus être désactivé. La commande console que les joueurs utilisaient pour effacer le brouillard de guerre en contournant le design ne fonctionne plus : le jeu le retire un instant puis le remet en place.
- La réinitialisation des talents en bêta coûte 1 pièce d'argent si vous n'avez pas réinitialisé récemment. Après une réinit, la suivante coûte plus cher ; une heure après, le prix retombe à 1 pièce d'argent. Cette règle ne sera pas appliquée à la sortie.
- Épines (Druide) et Aura de vindicte (Paladin) se calculent désormais à partir de la puissance des sorts actuelle. L'astuce « enfiler un set puissance des sorts, activer l'aura, se rééquiper et partir » ne marche plus.
- Le gestionnaire de temps de recharge rassemble les buffs et cooldowns importants dans un panneau dédié. Désactivé par défaut, à activer dans les options. Pour l'instant disponible uniquement pour le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste.
Classes : à qui ça simplifie la vie, à qui on a nerfé
Druide. Colère inflige environ 50% de dégâts de base en plus — atteindre Forme d'ours au niveau 10 est nettement plus rapide. « Lacérer » a été renommé Primal Bite : l'effet visuel sur la cible a été retiré et l'ancien nom ne convenait plus. Le talent « Furie primitive » retrouve son ancien nom, Blood Frenzy. Charge sauvage en Forme de félin ne peut plus être utilisée sur un allié.
Paladin. Frappe sacrée évolue désormais de façon fluide entre les rangs — avant, un nouveau rang se ressentait à peine comme une amélioration. Le talent « Frappe sacrée améliorée » a été retiré : son effet est désormais de base pour tous les Paladins. La tankitude est devenue plus difficile — « Fureur vertueuse » octroie 60% de menace au lieu de 90%. Vindicteur a été nerfé sur tous les fronts : « Vengeance » ne se déclenche qu'aux coups critiques et se cumule jusqu'à 3 fois au lieu de 5, et la Spécialisation Armes à deux mains donne 2/4/6% de dégâts au lieu de 3/6/9%.
Mage. « Ignition » ne compte plus deux fois les bonus de dégâts en pourcentage — un nerf notable pour les Mages de Feu cumulant beaucoup de ce genre de bonus. « Traînée de feu » dure 30 secondes (contre 20) ; « Coup de chance » dure 20 secondes (contre 15).
Chasseur. Le bonus de puissance d'attaque du « Hurlement furieux » des familiers est réduit de 40%. Les chauves-souris retrouvent « Cri perçant ». Sans le talent « Loup solitaire », les dégâts ne sont plus réduits de 4% avec un familier actif.
Chaman. « Éclair » rangs 3 et 4 est buffé, « Projectile de lave » rangs 1 et 2 inflige environ 10% de dégâts en plus qu'« Éclair » du même niveau. Le Totem de Langue de feu n'a plus de durée et ne se cumule plus avec lui-même ni avec l'enchantement d'arme Langue de feu. « Furie des éléments » et « Maîtrise élémentaire » ont échangé leurs places — le talent clé est désormais accessible plus tôt.
Guerrier. Le taux de proc de « Sanguinaire » a été doublé (4/8/12/16/20%), mais ne se déclenche plus que sur les attaques de la main principale. « Bastion » et « Rage concentrée » ont échangé leurs places — la seconde est accessible plus tôt, facilitant la montée vers « Heurt de bouclier ».
Prêtre, Voleur, Démoniste. Petites corrections : « Rénovation » peut critiquer, « Mot de pouvoir : Bouclier » peut être réappliqué sur une cible sans « Âme affaiblie », « Suriner » du Voleur tient compte du mode PvP de la cible, et la description de « Drain de vie » pour le Démoniste a été corrigée.
Races
« Eurêka ! » du Gnome est désormais identique pour toutes les classes : 10% de réduction uniforme sur la mana, la rage ou l'énergie (avant ça variait selon la classe et pouvait atteindre 50% chez les Mages et les Démonistes). « Culture » du Tauren est liée au niveau du personnage — compétence Herborisme divisée par 5. Les Réprouvés ne brisent plus le contrôle avec « Volonté des Réprouvés ».
Interface et objets
Le gestionnaire de temps de recharge est arrivé pour cinq classes (Druide, Mage, Prêtre, Guerrier, Démoniste) ; les autres suivront. Pour la manette ont été ajoutés des panneaux déroulants pour les formes, les familiers, les auras et les postures, une barre de commandes compacte, et la possibilité d'épingler les boutons de la croix directionnelle aux membres du groupe. Un bug où les arcs et les fusils ne consommaient pas de munitions a été corrigé. Les apparitions de monstres et d'objets de quête dans les zones de départ ont été accélérées — Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Serebryany Bor, Les Carmines et l'Île de Zefris.
En pratique
- Vous voulez monter vite — essayez le Druide et le Paladin : leurs dégâts aux bas niveaux ont été buffés.
- Vous jouiez Mage de Feu — préparez-vous à des chiffres plus modestes, les dégâts d'« Ignition » ont été rognés.
- Le Paladin Vindicateur mérite d'être re-talanté après le patch : il a été nerfé dans toutes ses branches.
- Le gestionnaire de temps de recharge ne fonctionne que pour cinq classes pour l'instant — activez-le dans les options si vous en jouez une.