ChroniqueBlizzard a décortiqué les premières classes de Forever : le cadre commun des talents et les principaux changements de quatre classes
Blizzard a décortiqué les premières classes de Forever : le cadre commun des talents et les principaux changements de quatre classes
01.10.2026Blizzard a lancé la série de class deep dives pour WoW Forever — la première paire a été chasseur et druide, suivie de prêtre et guerrier. L'important n'est pas les modifications de chaque classe, mais le cadre commun : un nouveau palier à 16 points dans les talents, la réinitialisation chez le formateur et une deuxième spécialisation au niveau 40.
Blizzard a lancé sa série de class deep dives pour WoW Forever : le 30 septembre, deux articles sont sortis — un sur le chasseur et le druide, un autre sur le prêtre et le guerrier. L'important n'est pas les changements par classe, mais le cadre commun pour les talents et l'équipement.
Ce qui change pour tout le monde
Les talents se débloquent toujours au niveau 10, les arbres gardent le nombre habituel de rangées, et les paliers à un point restent à 11, 21 et 31 points. Un nouveau les rejoint à 16 points. Dans les fichiers de la bêta, les arbres sont décrits comme des arbres à 51 points avec des paliers de palier, et la nouvelle marque comble l'espace vide entre 11 et 21 — en Classic, ce passage n'avait rien à prendre à part des bonus de remplissage.
Plusieurs buffs connus, autrefois talents, sont maintenant de base. Déjà confirmé pour les paladins — Bénédiction des rois ; pour les druides — la marque du sauvage améliorée. Pour trois des classes décortiquées — chasseur, prêtre et guerrier — des talents longtemps devenus obligatoires sont passés en capacités de base et ne prennent plus de place.
La réinitialisation des talents, y compris les talents de Legacy, se fait désormais chez le formateur de classe dans une grande ville. La double spécialisation se débloque au niveau 40 — c'est la réponse de Blizzard au coût du respec : au lieu de payer à chaque changement de rôle, le joueur emporte avec lui deux builds prêts.
Chasseur
Aimed Shot devient une capacité de base au niveau 20, les pièges peuvent désormais être posés en combat — le plus gros changement dans le gameplay de la classe depuis Classic. Les familiers scalent avec l'équipement du chasseur, obtiennent un set de capacités étendu et des aptitudes uniques par famille. Les renards sont une nouvelle famille ; leurs traces sont déjà apparues dans les fichiers de la bêta. Plusieurs talents sont passés en base ou ont été fusionnés : Yeux de la bête amélioré, Marque du chasseur améliorée, Peau épaisse (intégrée à Survivant), Morsure de vipère, Instinct du tueur et Faux décès amélioré sont combinés dans le talent Ingéniosité, tandis que Tueur de monstres et Tueur d'humanoïdes sont devenus Traque améliorée.
Prêtre
Protection contre la peur et Peste dévorante sont désormais accessibles à tout prêtre au niveau 20 — elles étaient autrefois des raciaux des nains et des draeneï et conditionnaient la composition des raids. Esprit divin devient de base au niveau 30, Mot de l'ombre : Mort au niveau 32. Blizzard promet des mises à jour pour les sorts raciaux de prêtre, et parmi les talents, Volonté inébranlable a été retirée (intégrée à Résolution silencieuse), Mot de pouvoir : Robustesse et Esprit divin sont passés en base, et Volonté a été supprimée.
Guerrier
Fureur est devenue plus fiable — c'est la « normalisation de la Fureur » que les testeurs mesuraient tout au long de septembre. Blocage de bouclier amélioré et Provocation améliorée sont passés en base. La grande simplification — tous les talents de spécialisation d'arme ont disparu : haches, masses, épées, armes d'hast et armes à une main. En Classic, ils dictaient pendant vingt niveaux le choix de l'arme ; désormais, le choix de l'arme n'est plus lié au build.
Druide
Le décorticage du druide est tombé au milieu des débats des testeurs sur la force de la classe. Le build 70009 a déjà buffé Colère d'environ 50 % et autorisé les effets de soins sur la durée (HoT) à faire des critiques. Le post de Blizzard fixe le cadre commun — formes et magie de la nature — et sur ce fond, les prochains ajustements de balance seront plus visibles.
Une mise en garde
Les deux articles de Blizzard se terminent de la même façon : les capacités et talents des classes vont encore changer pendant la bêta. Aujourd'hui, le 1er octobre, la limite de niveau passe à 30 sur le test, donc une partie de ces changements viendra avec les prochains builds. Le community manager a confirmé dans la discussion que Blizzard prévoit de passer chaque classe en revue ainsi, et chacune prend du temps.
En pratique
- Jusqu'au niveau 40, vous vivez avec une seule spécialisation. Le respec se fait chez le formateur de classe dans la capitale, y compris les talents de Legacy.
- Au niveau 40 s'ouvre la deuxième spécialisation — décidez à l'avance quels deux builds vous porterez, et levelez les deux.
- Le palier à 16 points est une nouvelle bifurcation obligatoire où l'arbre cesse d'être vide entre 11 et 21. Pris en compte dans notre calculateur de talents.
- Les buffs de base signifient que la Bénédiction des rois des paladins et la Marque du sauvage améliorée du druide ne prennent plus de place et ne concurrencent plus les autres auras dans le groupe.