ChroniqueWoW : Forever suit une ligne temporelle voisine de celle du Retail
WoW : Forever suit une ligne temporelle voisine de celle du Retail
19.09.2026Les développeurs de Blizzard ont nommé le point de départ de Forever : les événements commencent le même jour que le WoW original en 2004, mais divergent ensuite de la voie suivie par le Retail.
Lors de l'annonce de World of Warcraft : Forever, les joueurs ont immédiatement posé la question : est-ce le même univers que le WoW classique ? Les développeurs ont répondu d'une seule phrase — et elle s'est révélée plus précise qu'on ne l'attendait.
Les designers ont fixé le point de départ : les événements de Forever commencent le même jour que le WoW original en novembre 2004, soit quelques années après Warcraft III. À partir de là, la ligne temporelle se sépare de celle qu'a suivie le Retail.
Ce que cela signifie
Ce n'est ni une préquelle, ni un remake, ni une histoire alternative commencée quelque part au milieu. Forever démarre au même point où le premier WoW est apparu il y a vingt ans — mais il est construit différemment.
C'est de là que vient le nom du concept : une ligne temporelle voisine. Le même Azeroth, les mêmes premières années après Warcraft III, mais les décisions et les événements se déroulent autrement. C'est pourquoi, dans Forever, il n'est pas besoin d'expliquer d'où viennent les nouvelles zones ou les personnages qui n'ont jamais existé dans le Retail : dans cette branche de l'histoire, ils pouvaient être là depuis le début.
Ce que cela signifie pour toi
- Tu attendais un « Classic+ » dans l'esprit « et si Burning Crusade avait pris un autre chemin » — ce n'est pas ça. Forever est une ligne séparée, pas une histoire alternative du Retail.
- Tu attendais un « WoW 2 » sur une page blanche — non plus : le point de départ est le même qu'en novembre 2004.
- En revanche, pas besoin de te demander « d'où vient ce personnage dans la nouvelle zone » : dans la ligne temporelle de Forever, cette extension n'existe tout simplement pas.