ChroniqueBêta de Forever : un Cooldown Manager et un respec des talents moins cher
Bêta de Forever : un Cooldown Manager et un respec des talents moins cher
24.09.2026Blizzard a publié de nouvelles notes de dev pour la bêta de Forever : un Cooldown Manager arrive pour cinq classes, et le respec des talents coûte 1 pièce d'argent jusqu'à la fin de la bêta. Avec ça, des ajustements pour les classes, les races et la manette.
Blizzard a publié de nouvelles notes de dev pour la bêta de Forever : un Cooldown Manager est arrivé pour cinq classes, le respec des talents est devenu moins cher, et de gros ajustements touchent les classes, les races et le support manette. Tout cela concerne uniquement la période de bêta, jusqu'au lancement complet le 4 novembre 2026.
Cooldown Manager
La nouveauté phare du build est le Cooldown Manager. Selon la conception de Blizzard, il récupère les informations clés depuis la barre de buffs ou la barre d'actions ; la position du panneau est entièrement personnalisable. La fonctionnalité est désactivée par défaut, on l'active dans Options → Gameplay Enhancement. Pour l'instant, le Cooldown Manager est testé sur cinq classes : Druide, Mage, Prêtre, Guerrier et Démoniste. Les autres suivront plus tard. Une limitation actuelle : le manager ne supporte pas encore les rangs de sorts. Blizzard a promis un correctif.
Respec des talents
Jusqu'à la fin de la bêta, la première réinitialisation de talents coûte 1 pièce d'argent. Si vous changez de spécialisation juste après, le prix grimpe — mais il redescend à l'argent après une heure. C'est une fenêtre rare pour expérimenter librement : un Paladin peut jouer Vindicte et Sacré, un Chaman Amélioration et Élémentaire, presque sans coût.
Ce qui change les rotations
Les changements de rotation les plus visibles. Les soins du Druide (Renaissance, Tranquillité, Croissance sauvage) et Rénovation du Prêtre peuvent désormais critiquer — cela modifie à la fois le choix d'équipement et les priorités en combat. Missiles arcaniques du Mage ne revérifie plus la ligne de vue à chaque projectile, une vérification au début du canal suffit. Pour les Mages, Hot Streak passe à 20 secondes (était 15), Wake of Fire à 30 (était 20), et Ignition ne profite plus deux fois des bonus en pourcentage. Pour le Guerrier, Bloodthrill se déclenche désormais sur les coups de main principale, y compris Enchaînement et Frappe héroïque, avec un taux de 4/8/12/16/20% ; le temps de recharge de Heurt passe à 18 secondes.
Ce qui change les builds
Le Paladin Sacré a droit à un grand nettoyage : Improved Holy Strike a été retiré, son effet est désormais de base, et le temps de recharge de Holy Strike passe à 10 secondes (était 12). Les valeurs de dégâts d'arme dans l'arbre montent désormais selon les rangs (25/29/32/36/39/43/46/50% au lieu de paires identiques), et Furie vertueuse a été réduite à 60% de menace. En Vindicte, Vengeance ne se déclenche que sur les critiques non périodiques et plafonne à 3 cumuls ; Sacred Arbiter donne +20% à Holy Strike ; Two-Handed Weapon Specialization est ramené à 2/4/6%.
Pour le Chaman Élémentaire, Fureur élémentaire et Diligence élémentaire ont échangé leur place — les développeurs jugent le crit précoce plus important que le tardif pour cette spé. Les rangs 3 et 4 d'Éclair ont été relevés pour être une amélioration claire par rapport au rang précédent ; les rangs 1 et 2 de Boule de lave gagnent environ +10% aux dégâts de base. Le Totem Langue de feu n'a plus de durée et ne se cumule plus avec Langue de feu (arme) et Totem Furie-des-vents ; Furie-des-vents, Grâce de l'air et Air tranquille de Chamans différents dans un groupe ne se cumulent plus non plus. Pour le Guerrier Protection, Focused Rage et Bastion ont échangé leur place. Pour le Druide Féral, Mutilation a été renommé Primal Bite — l'ancienne icône et le nom traduisaient mal le fait que la capacité n'applique plus de débuff du même nom ; le talent Primal Fury a repris le nom et l'icône de Blood Frenzy.
Petits ajustements et races
Les Chasseurs voient le bonus de Hurlement furieux à la puissance d'attaque réduit de 40%, et Dresser une bête ne fonctionne plus sur les créatures au-dessus du niveau du Chasseur. Dans Survie : Lacerating Strikes peut critiquer, Strider Kick donne +30% à la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Mot de pouvoir : Bouclier du Prêtre écrase désormais toujours son propre bouclier sur la cible sans Âme affaiblie. Sacrifice de Voidwalker du Démoniste se met désormais correctement à l'échelle avec 10% des soins sortants du maître.
La passive Gnome Eureka donne désormais 10% de réduction sur la mana, la rage ou l'énergie, quelle que soit la classe. Volonté de survivre des Humains a reçu le visuel de Dissiper la magie. Cultivation du Tauren a été liée au niveau du joueur, et Touch of the Grave ne se déclenche plus depuis les capacités non-routables — Distract et Pickpocket ne sortent plus les Voleurs de la furtivité. Pour la manette, des fly-outs spécifiques à la classe et l'option Compact Action Bar ont été ajoutés.
En pratique
- Activez le Cooldown Manager dans les paramètres si vous jouez l'une des classes prises en charge : les dégâts et les soins deviennent plus lisibles, surtout en contenu de groupe.
- Les resets de talents coûtent trois fois rien, mais seulement durant la première heure suivant le précédent — ne resetez pas « pour plus tard », attendez la fenêtre.
- Paladins Sacré : reconstruisez vos talents — Improved Holy Strike n'est plus dans l'arbre ; son effet est de base désormais.
- Chamans et chefs de groupe : les totems ne se cumulent plus entre Chamans, doubler les rôles dans un raid n'a plus de sens.
- Assis, allongé, sur une chaise ou à genoux ne bloque plus le buff du feu de camp — profitez-en lors du buff de groupe.