ChroniqueCe que Blizzard a dit sur Forever lors du panel Deep Dive
Ce que Blizzard a dit sur Forever lors du panel Deep Dive
22.09.2026Transcription du panel de la BlizzCon 2026 : quatre développeurs de l'équipe Forever ont réuni en un seul texte les systèmes clés du jeu — le camping, des métiers approfondis, la nouvelle structure de monde « sans royaume » et une approche repensée des montures. On décortique ce que ça change pour le joueur.
Blizzard a publié la transcription du panel « Forever Deep Dive » de la BlizzCon, qui s'est tenu le 12 septembre 2026. Sur scène, quatre personnes de l'équipe Forever : le directeur de production Clay Stone, le game designer senior Josh Greenfield, l'ingénieure principale Ana Resendez et le game designer principal Kris Zierhut. Le thème : Azeroth comme héros principal ; tous les systèmes présentés servent une seule idée — transformer un passant au bord d'un buisson ou d'un feu de camp en quelqu'un pour qui on a envie de s'arrêter.
Un camp à la place du feu de camp classique
Camping est sans doute la mécanique la plus « atmosphérique » qu'ils aient montrée. Cooking Fire du métier Cuisine a été renommé Basic Campfire et transformé en point de ralliement : on peut s'y asseoir, accéder aux vendeurs, réparer son équipement, ouvrir un poste de travail de métier et récupérer un buff d'une heure. Pour qu'il s'active, il suffit de rester littéralement quelques minutes près du feu.
Basic Campfire accueille jusqu'à trois objets de métier — un par joueur, temps de recharge partagé d'une heure. Chaque métier offre trois objets débloqués à différents niveaux de compétence : un Forgeron pose une Pierre à aiguiser (bonus à Attack Power), un Tailleur place une bannière de faction (Spirit), un Herboriste installe un encensoir (Intellect). Les buffs ne se cumulent pas avec les buffs de classe similaires. Les premiers objets se débloquent au niveau de compétence 20 ; les objets avancés viennent de recettes Blueprint qui droppent sur les boss de donjons. Les Cuisiniers apprennent à améliorer le camp lui-même, qui passe alors à 5 ou 10 objets au lieu de trois.
Des métiers plus profonds
Forever ajoute plus de 600 nouvelles recettes réparties sur tous les métiers et toutes les plages de niveaux. La nourriture octroie désormais « un petit bonus d'expérience » et des stats, tandis que les rares recettes Blueprint sont liées aux donjons. Le lien « camp + métier » est volontaire : les métiers doivent être visibles dans le monde ouvert, pas cachés dans une case de menu.
Legacy : rejouer et étendre
Le système Legacy est né de l'amour de l'équipe pour le Hardcore, où quelqu'un était toujours en train de monter de niveau et où le monde ne semblait jamais vide. Dans Forever, il a été adapté pour que rejouer avec différentes classes soit gratifiant, mais sans les conséquences létales du Hardcore. Les points s'accumulent toujours via les Challenges par catégorie et se dépensent dans trois arbres — Professions, Adventure, Resourcefulness — plafonnés à 16 points par personnage au lancement. Le total maximal est de 65, et ils alimentent la voie de récompenses cosmétiques. L'analyse détaillée est dans un article séparé.
Pas de royaumes classiques
La sélection de royaume dans Forever est devenue « sans royaume » (realmless) : au lieu d'une longue liste de royaumes, le joueur choisit l'un des quatre rulesets — Normal, PvP, Roleplaying et Hardcore (ce dernier sera disponible après le lancement). Ce n'est pas un seul monde géant : au sein d'un ruleset, les factions restent séparées, on ne peut pas se regrouper entre rulesets, et chaque ruleset fonctionne comme « son propre grand écosystème ». Les Collections et les Legacy Points sont partagés au niveau du compte entre tous les rulesets, sauf le Hardcore — là, la progression est distincte, mais après la mort du héros on peut le transférer dans un autre ruleset.
En parallèle, Blizzard modifie les noms : au lieu d'un seul nom de personnage, il y a désormais deux parties — « prénom » et « nom ». Le prénom est unique par région et, selon les développeurs, cela laisse plus de liberté dans le choix : on peut prendre quelque chose comme « Ana Forever ». On peut aussi choisir une préférence de langue pour croiser plus souvent des joueurs parlant la même langue. L'équilibre des factions dans le ruleset PvP est promis — une approche similaire à celle utilisée dans Season of Discovery.
Les montures, nouvelle formule
Forever adopte l'approche de Burning Crusade pour le coût de la monture : au lieu d'un paiement séparé à l'achat, le prix est intégré dans l'apprentissage de Riding, et la monture est obtenue immédiatement quand on apprend Riding.
Transmogrification — un compromis
La Transmogrification est l'un des outils les plus discutés pour « montrer ses exploits et exprimer son personnage ». L'équipe a noté qu'elle n'existait pas dans le jeu d'origine et que des ensembles voyants peuvent nuire à l'immersion. Blizzard a promis plus tard les détails du format.
En pratique
- On monte de niveau en groupe — ça vaut le coup de s'arrêter et de s'asseoir au feu : le buff de Basic Campfire dure une heure et ne demande rien d'autre que quelques minutes près des flammes.
- On prépare un personnage secondaire avec un métier — choisissez un métier qui a un objet « de camp » : c'est un buff de groupe et une façon visible pour le métier d'exister dans le monde. Les rares recettes Blueprint des objets avancés droppent sur les boss de donjon.
- Le royaume n'est plus binaire — le choix « PvP ou non » passe désormais par le ruleset, et si vous vous êtes trompés, personne ne forcera un transfert de héros. Le Hardcore arrive après le lancement, mais c'est un écosystème à part.
- Nom du personnage — préparez d'emblée deux mots : « prénom » et « nom ». Il y aura plus de noms libres, mais l'unicité régionale reste.
- Monture — elle ne s'accumule plus comme une « facture » distincte au niveau 60 : la monture arrive avec l'apprentissage de Riding.
- Transmogrification — elle arrive, mais Blizzard cherche un compromis entre « s'exprimer » et « ne pas casser l'ambiance ». Les détails sont promis plus tard.