ChroniqueBug d'indice de défense sur l'équipement découvert sur la bêta de Forever

Bug d'indice de défense sur l'équipement découvert sur la bêta de Forever

Bug d'indice de défense sur l'équipement découvert sur la bêta de Forever

28.09.2026

Un joueur sur les forums de Blizzard a signalé que plusieurs objets avec de la défense n'affichent pas leur bonus dans la fenêtre de personnage : un heaume de forge +7, une bague +2 et le bouclier dorsal de Kresh +5. Le talent « Anticipation » et l'enchantement de poignets +3 fonctionnent eux. Pas de confirmation de l'équipe pour l'instant — le rapport a été envoyé via le système de bugs intégré.

Vers la fin de la deuxième semaine de la bêta de World of Warcraft: Forever, un bug suspect avec l'indice de défense (Defense Rating) sur l'équipement a fait surface. Un joueur sur le forum EU de Blizzard a publié les résultats de sa propre vérification : certains objets qui, d'après leur description, devraient s'ajouter à la valeur totale de défense n'affichent pas le bonus dans la fenêtre de personnage.

Ce qui ne fonctionne pas (selon l'auteur du post, sans confirmation de l'équipe) :

  • Heaume de forge +7 (bonus de la profession de Forge) — n'apporte pas le bonus.
  • Bague +2 — n'apporte pas le bonus.
  • Bouclier dorsal de Kresh +5 — n'apporte pas le bonus.

Ce qui fonctionne :

  • Enchantement de poignets +3 — le bonus s'applique.
  • Le talent « Anticipation » (Anticipation) du guerrier Protection — le bonus s'applique.

Les objets ont été testés un par un ; le joueur s'est reconnecté et a rechargé l'interface pour exclure un problème d'UI. L'auteur a envoyé le rapport de bug via le système intégré.

L'indice de défense dans Forever est une statistique particulièrement importante pour les tanks : plus elle est élevée, moins le personnage a de chances de recevoir un coup critique en PvE. Quand la valeur dépasse les 5 %, les critiques des mobs normaux contre le tank tombent à zéro — et c'est l'un des seuils clés autour desquels se construit un set. Si l'équipement ne transmet pas vraiment le bonus à la valeur finale, le tank peut croire qu'il a une protection contre les critiques alors qu'il n'en a pas — et c'est une question de survie et de stabilité de la mitigation des dégâts dans les combats de boss.

En pratique pour ceux qui sont en bêta actuellement :

  • Les tanks devraient vérifier leur équipement avec /run print(string.format("Armor: %d | Dodge: %.2f%% | Parry: %.2f%% | Block: %.2f%%", UnitArmor("player"), GetDodgeChance(), GetParryChance(), GetBlockChance())), comme dans le post original, et comparer avec ce qu'affiche la fenêtre de personnage : si les chiffres ne collent pas, vous êtes probablement dans la même situation.
  • Ne comptez pas sur l'indice de défense d'objets spécifiques tant que l'équipe n'a pas marqué le bug comme corrigé. La bêta dure jusqu'au 21 octobre 2026, les raids ouvrent le 9 décembre 2026 — il reste le temps d'attraper ça avant le lancement du contenu.
  • Votre propre rapport de bug est la contribution la plus utile : plus l'équipe reçoit de rapports identiques, plus le bug remonte vite dans la file du hotfix.

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