ChroniqueMarmstrong a expliqué pour qui Forever est créé
Marmstrong a expliqué pour qui Forever est créé
29.09.2026Le designer du monde ouvert de l'équipe Forever a expliqué publiquement à qui s'adresse le jeu — et a formulé trois principes qu'il suit dans son travail. C'est son avis personnel, pas la position officielle de Blizzard.
Le designer du monde ouvert de l'équipe Forever, connu sous le nom de Marmstrong, a expliqué publiquement à qui, selon lui, le jeu est destiné. Le post est paru le 23 septembre 2026 — une semaine et demie après l'annonce de Forever à la BlizzCon du 12 septembre — et a immédiatement provoqué des débats dans la communauté.
Marmstrong précise qu'il exprime son avis personnel, pas la position de toute l'équipe. Il a rejoint l'équipe Forever après 8 ans de travail sur la version moderne de WoW et est désormais responsable du design du monde ouvert. Selon lui, le public principal de Forever, ce sont les joueurs de Classic et ceux dont les comptes sont restés sans abonnement à cause des changements accumulés en 20 ans : style artistique, scénario, dimension sociale, design des classes ou gameplay en général.
Dans son travail sur la zone de départ Valbois, Marmstrong suit trois principes qu'il a énumérés dans son post :
— « La commodité est la mort du voyage. » — « Si tu crées un jeu pour tout le monde, tu ne le crées pour personne. » — « Chaque modification apportée crée une dette envers l'authenticité du jeu, et tôt ou tard il faudra la rembourser. »
Il en tire des décisions concrètes : résister aux changements qui déclencheraient une réaction en chaîne, conserver dans le jeu la friction et les désagréments, et restaurer la dimension sociale — la nécessité de chercher un groupe, de parler à des inconnus et de former une équipe, plutôt que de jouer seul.
Marmstrong ajoute qu'il espère attirer le plus de joueurs possible — les fans de la version moderne, ceux qui n'ont pas joué depuis des années, et les nouveaux venus. Mais pour lui, l'authenticité reste la priorité.
Le post a provoqué un écho dans la communauté. Une partie des joueurs a remercié le designer pour son honnêteté : quand un développeur nomme directement le public cible, il est plus facile de comprendre à quoi s'attendre avec le jeu, et plus simple de s'appuyer sur une déclaration précise dans les débats sur sa direction.
Une autre partie a trouvé le format lui-même étrange — dire ouvertement « ce jeu n'est pas pour vous » aux joueurs de la version moderne. Selon eux, cette formulation donne à une partie de la communauté un prétexte pour répondre « Vous n'êtes pas les bienvenus ici » à ceux qui s'intéressent à Forever mais viennent du retail. L'ambiance entre les fans de Classic et de la version moderne est déjà tendue, et la déclaration directe du designer ne la détend pas.
Ce que cela change pour le joueur :
— Forever est fait par une équipe dont une partie met ouvertement l'authenticité au-dessus de la commodité — il faut s'attendre à une expérience Classic lente avec un aspect social obligatoire, pas à un jeu moderne en sessions courtes. — C'est l'avis personnel d'un seul designer, pas la position officielle de Blizzard — d'autres membres de l'équipe peuvent voir les choses autrement. — Si vous appréciez les sessions rapides et la possibilité de tout faire seul, cette déclaration est un avertissement direct : ce genre de commodités sera plus rare.