ChroniqueUn développeur de Forever répond au débat sur le public cible : « pas pour les joueurs de retail »
Un développeur de Forever répond au débat sur le public cible : « pas pour les joueurs de retail »
23.09.2026Le 23 septembre, un développeur de World of Warcraft: Forever a expliqué à PC Gamer que le projet n'est pas destiné au public de retail. L'authenticité est au cœur du projet, mais l'équipe n'a pas pour but de recréer le jeu d'il y a vingt ans à l'identique.
Le 23 septembre, un développeur de World of Warcraft: Forever, en conversation avec PC Gamer, a répondu à la question la plus douloureuse pour la communauté — pour qui le jeu est-il fait. Selon ses mots, le projet n'est pas destiné au public de retail, et l'authenticité est au cœur du projet, mais l'équipe n'a pas pour but de recréer le passé à l'identique.
Ce qu'a dit le développeur
- Position claire sur le public. En discussion avec PC Gamer, un représentant de l'équipe a déclaré : « Je n'aurais pas passé la dernière année de ma vie à réapprendre comment on faisait cela il y a plus de vingt ans pour des joueurs de retail. »
- L'authenticité comme fondement, pas comme copie. Comme le rapporte PC Gamer, l'équipe considère l'authenticité comme essentielle, mais il ne s'agit pas d'une tentative de recréer le jeu d'il y a vingt ans dans les moindres détails.
- Écho d'un vieux débat. PC Gamer mentionne cette déclaration en réponse à un débat qui dure dans la communauté — sans détailler les positions concrètes des parties.
En pratique
- Pendant la bêta (17 septembre – 21 octobre 2026), l'authenticité est annoncée comme vecteur de base, mais l'équipe admet consciemment des différences avec l'original d'il y a vingt ans.
- Le développeur a souligné que Forever n'est pas fait pour le public de retail — c'est une position sur le public cible, pas une promesse de copie conforme du jeu d'autrefois.
- À la sortie, le 4 novembre 2026 à 23:00 UTC (5 novembre à 02:00 MSK), le jeu démarre comme un projet classique.