ChroniqueBlizzard a officiellement décrit les récompenses Legacy : le système se débloque de trois façons, et le Hardcore aura 12 défis dédiés
Blizzard a officiellement décrit les récompenses Legacy : le système se débloque de trois façons, et le Hardcore aura 12 défis dédiés
24.09.2026Blizzard a publié sur son site la description complète du système de récompenses Legacy — avec trois façons de le débloquer, une répartition des points en six catégories et des défis séparés pour le Hardcore.
Blizzard a publié sur son site la description complète du système de récompenses Legacy, qui n'était jusque-là connu que par le panel de la BlizzCon et les fichiers de la bêta. Les grandes lignes confirment ce qu'avaient trouvé les dataminers, mais le texte officiel apporte aussi du neuf important : comment exactement le système se débloque, combien de points un seul personnage peut collecter, et ce qui va se passer avec le Hardcore.
Comment débloquer le système
Le système se débloque avec le premier point obtenu. Par défaut, cela se produit lorsque votre premier personnage atteint le niveau 25. Mais il y a deux autres moyens : monter n'importe quel métier principal non-ramassable à compétence 150, ou explorer toute la carte du monde avec un seul personnage. La fenêtre des récompenses Legacy s'ouvre via l'icône du bouclier dans le menu ou la touche Y.
Combien de points et d'où
Il y a 65 défis au total, chacun rapporte un point. Les points sont mutualisés sur tout le compte Battle.net et s'appliquent à tous les personnages sauf ceux en Hardcore. Pour la première fois, Blizzard a détaillé la répartition par catégorie :
| Catégorie | Points | Pour quoi | | --- | --- | --- | | Classes | 27 | Niveaux 25, 45 et 60 sur chacune des neuf classes | | Métiers | 18 | Compétence 150, 225 et 300 dans chaque métier principal non-ramassable | | JcJ | 12 | Rangs 3, 7, 10, 13 et 14 ; Exalté avec quatre factions de champs de bataille ; quêtes des semaines 4, 7 et 10 de la saison | | Aventures | 2 | Explorer le monde entier avec un seul personnage ; suite de quêtes de la Volonté de Lord Valthalak | | Donjons | 3 | Boss finaux des donjons de niveaux 15–25, 26–45 et 46–60 | | Raids | 3 | Onyxia, les 13 boss du Sommet d'Hyjal, les 8 boss des Profondeurs du Foyer |
Un personnage peut dépenser jusqu'à 16 points au lancement. Blizzard explique la limite par deux raisons : les nouveaux venus ne resteront pas désespérément à la traîne des vétérans, et ces 16 points s'obtiennent avec un seul personnage, donc les rerolls ne sont pas obligatoires. Selon le décompte de l'entreprise, un personnage sans reroll récolte jusqu'à 29 points : 3 via les niveaux, jusqu'à 6 via les métiers, 12 via le JcJ, 2 via les aventures et 6 via les donjons et raids.
Bonus des trois branches
L'article de Blizzard liste tous les bonus.
- Métiers : la compétence monte plus souvent, plus de matériaux rares en Minage, Herboristerie et Dépeçage, objets moins chers chez les vendeurs, parfois un engagement vendeur plus élevé, chance d'un plat supplémentaire chez le Cuisinier, poisson supplémentaire chez le Pêcheur, augmente la compétence une fois par jour et à 300 donne des essences élémentaires.
- Aventures : plus d'XP de repos et elle s'accumule plus vite, un peu de vie et de mana à chaque kill notable, meilleure vision des cibles cachées (sauf sur les champs de bataille), récupération d'une heure plus courte pour les bâtiments de camp, effet plus court après un bandage (mais pas dans les donjons, raids et champs de bataille), points de talent 5 niveaux plus tôt, vols moins chers et plus rapides.
- Débrouillardise : la nourriture dure plus longtemps, le fantôme court plus vite vers le corps, les buffs de groupe après résurrection sont gratuits, moins de dégâts d'équipement à la mort, plus de points d'honneur, buffs de groupe et effets de camp plus longs, plus de réputation, les aptitudes de classe n'ont pas besoin de réactifs achetés.
Récompenses
Les points débloquent du cosmétique. Au lancement, il y a quatre objets : un pistolet-jouet (tire avec étourdissement et compteur de tirs), un ourson fantomatique, une cape blasonnée et une monture « Ours fantôme ». Blizzard promet d'ajouter de nouvelles récompenses à chaque mise à jour.
Hardcore
Au lancement, il n'y aura pas de jeu de règles Hardcore. Lorsqu'il apparaîtra, les défis des jeux de règles normaux n'y compteront pas — et dans un seul sens : ce qui est accompli en Hardcore compte dans tous les autres jeux de règles. Les défis JcJ ne peuvent pas être réalisés en Hardcore, donc d'ici son lancement, 12 défis séparés réservés au Hardcore seront ajoutés.
Et après
Blizzard qualifie le système de « tout au début de son chemin ». À chaque mise à jour majeure, de nouveaux défis et bonus sont promis : d'abord dans les trois branches actuelles, puis de nouvelles branches. Des défis et bonus séparés pour le Hardcore sont également prévus.
En pratique
- Ne montez pas juste au niveau 25 pour débloquer le système : un métier à 150 ou l'exploration complète de la carte le débloque plus vite.
- Un seul personnage couvre tout le budget de 16 points et presque tout le pool de 29 — les rerolls ne sont pas obligatoires pour les récompenses Legacy.
- Le parcours JcJ donne 12 points sur les 29 possibles sans reroll — la façon la plus économique d'atteindre le plafond si vous ne voulez pas faire de raid.
- Il n'y a pas de jeu de règles Hardcore au lancement : si vous comptez jouer Hardcore, économisez des points normaux — ils compteront plus tard.