ChroniqueBlizzard abandonne les royaumes de jeu dans Forever : ce qui change
Blizzard abandonne les royaumes de jeu dans Forever : ce qui change
13.09.2026Lors du panel « Deep Dive » de la BlizzCon 2026, Blizzard a annoncé que Forever n'aura pas les serveurs habituels. À la place des royaumes, quatre jeux de règles partagent la même infrastructure, et le choix à la création d'un personnage se résume à une question : dans quel mode veux-tu jouer ?
Dans le World of Warcraft classique, le monde de jeu était un serveur physique : une base de données séparée, une économie séparée, une liste de noms séparée. Cela entraînait des inconvénients connus — files d'attente pour entrer dans les royaumes populaires, transferts payants, royaumes « morts », impossibilité d'inviter un ami qui avait créé son personnage « ailleurs ». Forever tourne la page : l'infrastructure est commune, et la séparation ne se fait pas par serveur mais par jeu de règles.
Quatre jeux de règles
- Normal — mode classique sans JcJ forcé.
- JcJ — escarmouches ouvertes sur les territoires contestés.
- Roleplay — avec des exigences sur les noms et le comportement.
- Hardcore — un mode où ton personnage meurt pour de bon — arrive plus tard, durant l'hiver 2026–2027.
On ne peut se grouper qu'à l'intérieur de son propre jeu de règles. Un personnage normal ne peut pas changer de jeu de règles — sinon le mode JcJ deviendrait une porte tournante pour le butin. Les factions restent séparées : infrastructure commune ne veut pas dire que l'Alliance et la Horde se retrouvent dans le même pot.
Exception Hardcore
Un personnage Hardcore qui meurt peut rejoindre n'importe quel autre jeu de règles, y compris JcJ. Le personnage mort n'est pas supprimé et ne reste pas un fantôme — il continue simplement à vivre en mode Normal. C'est le seul changement de jeu de règles autorisé, et il est à sens unique.
Prénom et nom au lieu d'un nom unique par serveur
Avant, le nom devait être unique au sein d'un serveur — parmi quelques milliers de joueurs. Sans serveurs, l'unicité devrait être garantie parmi des millions, et les noms normaux disparaîtraient dès la première heure. La solution de Blizzard : chaque personnage reçoit un prénom et un nom, et c'est la paire qui est unique dans la région. La réservation des noms ouvre le 27 octobre 2026, une semaine avant la sortie.
Mise en relation par langue
La séparation par langue au sein d'une région est conservée, mais plus par des mondes distincts : via le système de mise en relation. Blizzard n'a pas précisé lors du panel si la langue se règle dans les paramètres du client et si la mise en relation couvre le monde ouvert ou seulement la recherche de groupe.
Ce qui n'a pas été dit
- Le transfert de personnages depuis le retail ou Classic n'a pas été abordé — il n'y a pas non plus d'interdiction explicite.
- Équilibre des factions : on sait seulement que la parité doit suivre le modèle de la Season of Discovery. Aucun mécanisme concret n'a été cité.
- Disponibilité depuis la Russie et la langue russe : Blizzard n'a toujours rien dit.
En pratique
- À la création du personnage, tu choisis un mode, pas un royaume.
- Les prénoms et noms se réservent à partir du 27 octobre 2026.
- Changer de jeu de règles n'est pas possible — sauf pour un personnage Hardcore mort.
- L'hôtel des ventes et l'économie sont communs au sein d'un jeu de règles, pas entre eux.
- La mise en relation par langue passe par le système de mise en relation ; Blizzard promet d'en dire plus plus tard.