ChroniqueButin de quête distribué à tour de rôle en groupe
Butin de quête distribué à tour de rôle en groupe
28.09.2026Blizzard ajoute une mécanique qui répartit les objets de quête entre les membres du groupe à tour de rôle — fini la loterie où un joueur raflait tout.
La bêta de World of Warcraft: Forever accueille une mécanique « pro-sociale » : Blizzard a ajouté en coulisses une distribution à tour de rôle des objets de quête en groupe. C'est toujours comme dans le WoW vanilla — vous farm des mobs, accumulez dix objets — mais désormais un seul joueur ne récupère plus les dix et ne file pas pendant que les autres attendent les leurs.
Le développeur principal Josh Greenfield a parlé de la nouvelle mécanique le week-end dernier. L'idée est simple : en groupe, les objets de quête sont répartis de façon prévisible entre les membres — à tour de rôle. Greenfield lui-même a demandé aux joueurs de tester en bêta : le farm prend toujours du temps, comme dans le Classic d'origine, mais l'écart entre les membres devrait se réduire, et vous tuerez les mobs nettement plus vite en groupe. Blizzard n'a pas modifié les chances de drop.
En parallèle, une autre mécanique liée est en place — « recent allies » (« alliés récents »). Le système se souvient de ceux avec qui vous avez fait groupe, puis pousse ces joueurs dans votre couche quand vous entrez à nouveau dans la même zone. Leurs noms s'affichent en surbrillance dans une autre couleur — pour que vous voyiez tout de suite qu'il y a une personne connue à proximité et que vous puissiez vous regrouper. Les développeurs appellent ça une fonction « pro-sociale » : au lieu d'une loterie qui vous balance à chaque fois des compagnons aléatoires, le système aide à revenir vers ceux avec qui vous avez déjà bien fonctionné.
C'est une réaction à un post sur le forum Blizzard d'un joueur au début de la bêta : il craignait que, dans les premières semaines après le lancement, les zones de départ rassemblent deux cents personnes, et qu'avec une chance de drop de 5–10% par mob, les guerres de tag et les comportements toxiques explosent. Blizzard n'a pas augmenté la chance — mais a honnêtement équilibré la répartition. Certains joueurs regrettent l'ancien aléatoire — quand un gentil aide qui vous apportait la dernière queue restait longtemps en mémoire.
En parallèle, Blizzard a de nouveau relevé la limite de joueurs sur les serveurs de la bêta. La productrice exécutive Holly Longdale a brièvement commenté l'afflux continu de joueurs.