ChroniqueRaids de Forever : composantes fixes et pas d'harmonie au lancement

Raids de Forever : composantes fixes et pas d'harmonie au lancement

Raids de Forever : composantes fixes et pas d'harmonie au lancement

14.09.2026

Blizzard a confirmé : les deux premiers raids ouvrent au lancement le 4 novembre 2026, et le Repaire d'Onyxia pour 40 joueurs arrive en troisième le 9 décembre. La taille du groupe est strictement fixe à 10 et 20 joueurs — pas de taille flexible ni d'harmonie au lancement.

Au lancement de Forever, les raids ouvrent avec des tailles strictement fixes, sans chaîne de quêtes obligatoire avant l'entrée et avec un calendrier d'ouverture étalé sur un mois. Plusieurs membres de l'équipe l'ont confirmé après la BlizzCon : la designer senior Anna Resendez, le designer principal Clayton Stone et le producteur Blizzard Mike Natals ont donné des chiffres concrets pour chaque raid. Pour les guildes et les joueurs solo, cela implique une autre façon de planifier — non pas « quand on se retrouve », mais « qui occupe le slot et quand est-ce jouable ».

Calendrier du premier mois

Au lancement le 4 novembre 2026 (23:00 UTC), deux raids ouvrent en même temps, et un troisième les rejoint un mois plus tard. Le tableau complet de la première saison :

  • 4 novembre 2026 — Barrow Deeps pour 10 joueurs et Sommet d'Hyjal pour 20 joueurs. Les deux sont disponibles dès le lancement.
  • 9 décembre 2026 — Repaire d'Onyxia pour 40 joueurs. C'est le premier raid avec un effectif « classique » ; Blizzard ne l'avait auparavant montré que sous forme d'image sur la feuille de route, et nommer 40 directement dans le texte est une première.

La bêta (17 septembre — 21 octobre 2026) ne couvre pas le calendrier des raids : ils n'ouvrent qu'en saison. Le mois et demi de bêta sert à monter de niveau, aux talents et aux donjons.

Tailles de groupe : ce que ça change pour la guilde

Le groupe se cale sur un nombre précis, pas sur « combien sont en ligne ». Les chiffres sont fixes et variés :

| Raid | Taille | Ouverture | |---|---|---| | Barrow Deeps | 10 joueurs | 4 novembre 2026 | | Sommet d'Hyjal | 20 joueurs | 4 novembre 2026 | | Repaire d'Onyxia | 40 joueurs | 9 décembre 2026 |

Sur la taille flexible du groupe et l'ajustement de la difficulté au nombre de joueurs, Anna Resendez a déclaré : « si cela n'est pas au programme ». Ce n'est pas une précision en l'air : dans la version moderne du jeu, le même raid s'ouvre pour n'importe quel nombre de joueurs de 10 à 30, et les joueurs habitués à ce système ne le verront pas dans Forever. Pour Barrow Deeps il faut exactement dix, pour Hyjal exactement vingt, pour Onyxia exactement quarante — pas de « +1 » de secours à la connexion et pas de redistribution automatique des rôles selon la taille.

Pas de préparation à l'avance

L'harmonie est la chaîne de quêtes obligatoire qu'il fallait accomplir dans le Classic original pour entrer dans le raid. La préparation s'étalait sur des semaines, et ceux qui rejoignaient plus tard prenaient du retard sur le groupe.

Dans Forever, au lancement, cette chaîne n'existe pas : « aucune harmonie requise », dit Stone. La question « l'harmonie reviendra-t-elle dans de futurs raids ? » il l'a esquivée avec prudence — « Je pense que c'est une question à laquelle nous ne devrions pas répondre aujourd'hui ». La formulation ressemble à une réticence à révéler quelque chose qui se discute déjà en interne, donc on ne peut pas la lire comme une promesse que l'harmonie ne reviendra jamais. Mais pour la saison à venir, cela supprime toute une catégorie de routine avant le raid : on arrive au raid — et on y va.

Les raids arrivent avant le plafond de niveau

Un autre détail qui change les attentes : le contenu des raids n'est pas prévu uniquement pour le niveau 60. Certains raids sont pensés pour le niveau 40+, ce qui signifie que l'endgame en groupe commence avant le plafond de niveau, pas après. On le voit sur Hyjal et Onyxia, qui historiquement dans WoW se font bien avant le plafond. Au début de Forever, on ne pourra pas tester cela — ces deux raids ouvrent en saison —, mais la progression du jeu est pensée pour que le groupe se forme avant que le personnage ne touche le plafond de niveau.

Pourquoi le cap est plus prudent que dans la Season of Discovery

Le moment le plus dense de la conversation portait sur la mesure des changements. Stone a dit que l'équipe s'était écartée volontairement de l'approche de la Season of Discovery : « Nous partons du côté le plus conservateur. Nous avons entendu des retours disant que dans la Season of Discovery nous avons poussé les limites aussi loin que possible ». La Season of Discovery ajoutait aux classes des capacités que le Classic original n'avait jamais eues, et remodelait des donjons connus — certains joueurs aimaient, mais une partie de la communauté trouvait que le jeu avait cessé d'être Classic.

Dans Forever, les changements fonctionnent autrement : les talents ont été réassemblés, le butin a été réécrit, mais le squelette reste vanilla — 51 points dans trois arbres, plafond de niveau à 60, pas de mise à l'échelle du niveau des zones au personnage. D'où les tailles de raid fixes et l'absence d'harmonie : Blizzard tient la ligne du « c'est toujours du Classic, juste avec des ajustements ».

En pratique

  • Planifiez votre montée de niveau et votre équipement autour de trois composantes différentes : 10, 20 et 40 joueurs. Il n'y a pas de raid universel « de 10 à 30 ».
  • Vous pouvez entrer directement dans le premier raid : pas de chaîne de quêtes obligatoire, pas d'harmonie.
  • D'ici le 9 décembre 2026, gardez votre niveau et votre équipement en ordre : l'ouverture du Repaire d'Onyxia sera le premier test de la guilde sur une composante « classique » de 40 joueurs.
  • Si Blizzard introduit l'harmonie plus tard — surveillez les blue posts et les news ; pour l'instant, rien n'est confirmé.
  • La bêta (17 septembre — 21 octobre 2026) ne montrera pas les raids : vous ne pourrez les tester qu'en saison, à partir du lancement du 4 novembre.

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