ChroniqueLe designer de monde de Forever a expliqué pour qui le jeu est fait

Le designer de monde de Forever a expliqué pour qui le jeu est fait

Le designer de monde de Forever a expliqué pour qui le jeu est fait

24.09.2026

Marmstrong, le designer qui a travaillé sur Lesorechye, a écrit sur X que le public de Forever, ce sont les fans de Classic et ceux que les changements du WoW moderne ont rebutés. Il a souligné qu'il s'agit de son avis personnel, pas de la position de l'équipe.

Marmstrong, le designer de monde qui a travaillé sur la zone Lesorechye dans World of Warcraft: Forever, a publié sur X un message sur les destinataires du projet selon lui. À son sens, le public de Forever, ce sont les fans de Classic et ceux que les changements du WoW moderne ont éloignés.

Marmstrong lui-même a précisé qu'il s'agit de son point de vue personnel, et non de la position officielle de l'équipe. Autrement dit, la formulation reflète le regard d'un seul développeur, pas la stratégie de Blizzard pour positionner le jeu.

Le message paraît en plein débat sur ce qui devrait distinguer Forever du retail : la communauté discute régulièrement de la possibilité que Classic+ devienne une version de plus du WoW actuel. La déclaration du designer a trouvé un écho précisément parce que la question du public reste ouverte.

En pratique

Le message n'a aucune conséquence en jeu — c'est une prise de position visionnaire d'une seule personne, pas une annonce de changements. Il n'y a aucune raison de s'attendre à ce que Blizzard reprenne officiellement cette formulation dans la description du projet.

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