ChroniqueLe Chasseur passé au crible dans la bêta de Forever sur le forum Blizzard

Le Chasseur passé au crible dans la bêta de Forever sur le forum Blizzard

Le Chasseur passé au crible dans la bêta de Forever sur le forum Blizzard

29.09.2026

Un testeur bêta a publié une analyse détaillée de la classe Chasseur dans World of Warcraft: Forever : trop peu d'emplacements dans l'écurie, des carquois encombrants, des munitions que les vendeurs ne reprennent pas, une zone morte autour du personnage et un familier seulement au niveau 10. Le fil sur le forum américain de Blizzard reste sans réponse des développeurs.

Dans la section Forever du forum américain de Blizzard est apparu un long fil de discussion détaillé critiquant la classe Chasseur. L'auteur — l'un des testeurs bêta — énumère huit problèmes concrets qui l'empêchent d'apprécier la classe. Au moment de la publication, il n'y a aucune réponse des développeurs dans le fil.

Ce que dit l'auteur du fil

Écurie (Stable). L'écurie ne compte pour l'instant que deux emplacements, et l'un d'eux est l'emplacement « d'apprentissage ». L'auteur considère cela comme critique : un chasseur se construit autour d'une collection de familiers pour différentes tâches, et deux emplacements rendent la mécanique dénuée de sens.

Carquois et bourses à munitions. Passer de l'arc à l'arme à feu demande aussi de changer le carquois ou la bourse, puis les flèches ou munitions correspondantes. Les vieux objets restent dans les sacs et prennent de la place : impossible de les revendre aux PNJ — les vendeurs ne reprennent ni les flèches ni les munitions. Selon l'auteur, il serait plus simple de porter un sac ordinaire qui accepte tout.

Munitions. Chaque tir coûte de l'argent, les munitions ne sont pas universelles entre l'arc et le fusil, et tout le « swap » doit être refait à chaque fois. L'auteur parle sans détour « d'argent jeté par les fenêtres ».

Zone morte (Dead Zone). Autour du chasseur, il existe un rayon dans lequel il ne peut attaquer ni en mêlée ni à distance — les dégâts tombent à zéro. Pour l'auteur, c'est une pénalité de classe supplémentaire dont on pourrait se passer.

Changement d'arme forcé. Pour jouer à distance ou en mêlée, le chasseur doit alterner entre deux sets d'armes. L'auteur pense que, si le joueur le souhaite, il devrait pouvoir jouer dans n'importe quel style sans perdre de temps à se rééquiper.

Familiers non apprivoisables. Dans la version de Forever, plusieurs familiers classiques ne sont pas apprivoisables — par exemple les kodos, les lézards-tonnerre et les hydres. L'auteur ne voit pas pourquoi limiter la classe sur ce point.

Affichage de l'arme à distance. Sur le personnage, on ne voit que le set de mêlée ; l'arc ou le fusil ne s'affichent pas. L'auteur propose d'ajouter une option pour choisir l'arme visible.

Familier seulement au niveau 10. Tant que le chasseur n'obtient pas son premier familier au niveau 10, il joue en pratique sans la mécanique centrale de la classe. L'auteur propose d'ajouter une quête d'apprentissage d'apprivoisement dès le niveau 1.

Pour l'instant — l'avis d'un seul joueur

Le fil est ouvert depuis quelques heures, avec six participants et sept messages. Côté Blizzard — ni blue post, ni réponse des développeurs. Il ne s'agit ni de notes de patch, ni d'une promesse de refonte de la classe : un testeur bêta a exposé ce qui l'empêche d'apprécier le chasseur et attend une réaction.

En pratique

  • La bêta de World of Warcraft: Forever se poursuit jusqu'au 21.10.2026, la sortie est prévue le 05.11.2026 02:00 MSK ; si vous prévoyez de jouer chasseur, mieux vaut connaître ces contraintes avant le lancement.
  • Si cette analyse vous parle et que vous êtes aussi en bêta — vous pouvez laisser votre retour dans le même fil ; le sujet est vivant et visible à la fois des développeurs et de la communauté.
  • Considérez cela comme l'avis d'un joueur, pas comme une « liste de correctifs » : avant la sortie des notes de patch ou d'un blue post, rien de ce qui est listé n'est confirmé ni planifié.

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